效果图:
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> new document </title>
<meta charset="utf-8">
<style>
table{
border:1px solid #000;
border-collapse:collapse;
width:600px;
}
td{
border:1px solid #000;
text-align:center;
}
</style>
</head>
<body>
<table>
<thead>
<tr>
<td>名称</td>
<td>单价</td>
<td>数量</td>
<td>小计</td>
</tr>
</thead>
<tbody id="tbody">
<tr>
<td>iphone6</td>
<td>4488</td>
<td>
<button onclick="btnClick(this)">-</button>
<span>1</span>
<button onclick="btnClick(this)">+</button>
</td>
<td>4488</td>
</tr>
<tr>
<td>iphone6</td>
<td>5288</td>
<td>
<button onclick="btnClick(this)">-</button>
<span>1</span>
<button onclick="btnClick(this)">+</button>
</td>
<td>5288</td>
</tr>
<tr>
<td>iphone6</td>
<td>4288</td>
<td>
<button onclick="btnClick(this)">-</button>
<span>1</span>
<button onclick="btnClick(this)">+</button>
</td>
<td>4288</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot>
<td colspan="3" align="right">总计:</td>
<td id="all_total"></td>
</tfoot>
</table>
<script>
function btnClick(btn){
//声明 spanValue 变量,用于保存 span中的数据
var spanValue;
//1、更改 span 中的数据
//1.1 判断 btn 是+还是-
if(btn.textContent == "+"){
//1.2 根据 btn 找到 span
var span=btn.previousElementSibling;
//1.3 获取 span里的数据
spanValue=parseInt(span.textContent);
//1.4 更新 span中的数据
spanValue+=1;
span.textContent=spanValue;
}else{
//减法操作
var span = btn.nextElementSibling;
//1.3 获取 span里的数据
spanValue=parseInt(span.textContent);
//1.4 更新 span中的数据
if(spanValue > 1){
spanValue-=1;
span.textContent=spanValue;
}
}
//2.计算 小计
//2.1 先 获取 单价 元素(tdPrice)
var tdPrice=btn.parentNode.previousElementSibling;
//2.2 获取 单价 元素中的 数值(price)
var price=parseInt(tdPrice.textContent);
//2.3 计算小计(spanValue*price),保存在 total
var total=price*spanValue;
//2.4 获取 小计 元素(tdTotal)
var tdTotal=btn.parentNode.nextElementSibling;
//2.5 将 total 的值 赋值给 tdTotal元素
tdTotal.textContent=total;
//调用 计算总计 的函数
calAllTotal();
}
/**
* 计算总计
*/
function calAllTotal(){
//1、获取 id为tbody 中的所有tr
var tbody = document.getElementById("tbody");
var trs=tbody.getElementsByTagName("tr");
console.log(trs);
//2、循环遍历所有tr,找到每个tr的最后一个td
var all_total=0;
for(var i=0;i<trs.length;i++){
var tr=trs[i];
//3、累加 每个 td 的值 计算总计
//3.1 获取 tr 中的 最后一个td
var lastTd=tr.lastElementChild;
var lastTdValue=parseInt(lastTd.textContent);
all_total += lastTdValue;
}
//4、赋值
document.getElementById("all_total").textContent=all_total;
}
//加载时调用 calAllTotal() 计算现有的总计
calAllTotal();
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年10月26日
2025年10月26日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]
