html中颜色可以使用rgb和hex方式来表示。
在色彩中,色相、明度、纯度也都可以产生渐变效果,并会表现出具有丰富层次的美感。本文主要讲述两种颜色RGB数值的梯级渐变算法。
其中如如16进制颜色如#336600分别表示rgb模式中r的值为16进制33(即),g的值为16进制的66,和b为16进制的00,转换后用rgb完整表述为:rgb(51,102,0)。
其中使用16进制进行加减乘除不方便,尤其还使用了rgb的16进制颜色组合(#336600)。因此我们可以将16进制转换为rgb单个进行梯级运算在进行组合。
已知:RStart=50,REnd=200,RStart、REnd之间平均分成3份(Step=3),求每份的数值(StepN)分别是多少。
公式:Gradient = RStart+ (REnd-RStart) / Step * N (第N步的颜色rgb中R的值)
实现方法非常简单,只是需要将颜色从rgb到hex的互转。
实现代码:
<script type="text/javascript"> /* // 作者 yanue // 参数: // startColor:开始颜色hex // endColor:结束颜色hex // step:几个阶级(几步) */ function gradientColor(startColor,endColor,step){ startRGB = this.colorRgb(startColor);//转换为rgb数组模式 startR = startRGB[0]; startG = startRGB[1]; startB = startRGB[2]; endRGB = this.colorRgb(endColor); endR = endRGB[0]; endG = endRGB[1]; endB = endRGB[2]; sR = (endR-startR)/step;//总差值 sG = (endG-startG)/step; sB = (endB-startB)/step; var colorArr = []; for(var i=0;i<step;i++){ //计算每一步的hex值 var hex = this.colorHex('rgb('+parseInt((sR*i+startR))+','+parseInt((sG*i+startG))+','+parseInt((sB*i+startB))+')'); colorArr.push(hex); } return colorArr; } // 将hex表示方式转换为rgb表示方式(这里返回rgb数组模式) gradientColor.prototype.colorRgb = function(sColor){ var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/; var sColor = sColor.toLowerCase(); if(sColor && reg.test(sColor)){ if(sColor.length === 4){ var sColorNew = "#"; for(var i=1; i<4; i+=1){ sColorNew += sColor.slice(i,i+1).concat(sColor.slice(i,i+1)); } sColor = sColorNew; } //处理六位的颜色值 var sColorChange = []; for(var i=1; i<7; i+=2){ sColorChange.push(parseInt("0x"+sColor.slice(i,i+2))); } return sColorChange; }else{ return sColor; } }; // 将rgb表示方式转换为hex表示方式 gradientColor.prototype.colorHex = function(rgb){ var _this = rgb; var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/; if(/^(rgb|RGB)/.test(_this)){ var aColor = _this.replace(/("").split(","); var strHex = "#"; for(var i=0; i<aColor.length; i++){ var hex = Number(aColor[i]).toString(16); hex = hex<10 "0"){ hex += hex; } strHex += hex; } if(strHex.length !== 7){ strHex = _this; } return strHex; }else if(reg.test(_this)){ var aNum = _this.replace(/#/,"").split(""); if(aNum.length === 6){ return _this; }else if(aNum.length === 3){ var numHex = "#"; for(var i=0; i<aNum.length; i+=1){ numHex += (aNum[i]+aNum[i]); } return numHex; } }else{ return _this; } } var gradient = new gradientColor('#013548','#554851',10); console.log(gradient);//控制台输出 alert(gradient); </script>
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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