前言
最近有一些人反馈说在面试过程中常常被问到weex相关的知识,也侧面反映的weex的发展还是很可观的,可是目前weex的开发者大多数是中小型公司或者个人,大公司屈指可数,揪其原因可能是基于weex的开发正确的姿势大家并没有找到,而且市面上的好多轮子还是.we后缀的,众所周知,weex和vue一直在努力的进行生态互通,而且weex实现web标准化是早晚的问题,今天和大家分享一下weex基于vue2.0的开发框架模板~
工作原理
先简单熟悉一下weex的工作原理,这里引用一下weex官网上的一直图片,详细信息见官网
开发环境搭建
weex 开发环境搭建
关于weex开发环境搭建问题见官方文档
android 、iOS 开发环境
关于native开发环境搭建问题见官方文档
框架说明
基于vue2.0搭建
像前面说的那样weex和vue一直在努力的进行生态互通,而且weex实现web标准化是早晚的问题,所以也建议开发者不要在用.we做后缀来开发了
多页模式(抛弃vue-router)
单页形态对于原生可能体验不够好,目前在 native App 里单页模式不太合适
集成三端(android、ios、h5平台)
关于android、ios、h5平台的集成与打包问题,在项目中都以解决~
集成eslint代码检查
代码检查是必要的操作,为了能够拥有vue开发的体验,将eslint集成进来~
注:
由于weexpack暂不支持vue问题,打包相关后续会集成进来~
框架介绍
package.json依赖
"dependencies": {
"vue": "^2.1.8",
"vue-router": "^2.1.1",
"vuex": "^2.1.1",
"vuex-router-sync": "^4.0.1",
"weex-vue-render": "^0.1.4"
},
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.20.0",
"babel-eslint": "^7.1.1",
"babel-loader": "^6.2.9",
"babel-preset-es2015": "^6.18.0",
"css-loader": "^0.26.1",
"eslint": "^3.15.0",
"eslint-config-standard": "^6.2.1",
"eslint-loader": "^1.6.1",
"eslint-plugin-html": "^2.0.1",
"eslint-plugin-promise": "^3.4.2",
"eslint-plugin-standard": "^2.0.1",
"postcss-cssnext": "^2.9.0",
"serve": "^1.4.0",
"vue-loader": "^10.0.2",
"vue-template-compiler": "^2.1.8",
"webpack": "^1.14.0",
"weex-devtool": "^0.2.64",
"weex-loader": "^0.4.1",
"weex-vue-loader": "^0.2.5"
}
打包配置
1、 遍历.vue文件后缀,生成相应的entry.js文件
function getEntryFileContent (entryPath, vueFilePath) {
const relativePath = path.relative(path.join(entryPath, '../'), vueFilePath);
return 'var App = require(\'' + relativePath + '\')\n'
+ 'App.el = \'#root\'\n'
+ 'new Vue(App)\n'
}
function walk (dir) {
dir = dir || '.'
let directory = path.join(__dirname, './src', dir)
let entryDirectory = path.join(__dirname, './src/entry');
fs.readdirSync(directory)
.forEach(file => {
let fullpath = path.join(directory, file)
let stat = fs.statSync(fullpath)
let extname = path.extname(fullpath)
if (stat.isFile() && extname === '.vue') {
let entryFile = path.join(entryDirectory, dir, path.basename(file, extname) + '.js')
fs.outputFileSync(entryFile, getEntryFileContent(entryFile, fullpath))
let name = path.join(dir, path.basename(file, extname))
entry[name] = entryFile + '"htmlcode">
function getBaseConfig () {
return {
entry: entry,
output: {
path: 'dist'
},
resolve: {
extensions: ['', '.js', '.vue'],
fallback: [path.join(__dirname, './node_modules')],
alias: {
'assets': path.resolve(__dirname, './src/assets/'),
'components': path.resolve(__dirname, './src/components/'),
'constants': path.resolve(__dirname, './src/constants/'),
'api': path.resolve(__dirname, './src/api/'),
'router': path.resolve(__dirname, './src/router/'),
'store': path.resolve(__dirname, './src/store/'),
'views': path.resolve(__dirname, './src/views/'),
'config': path.resolve(__dirname, './config'),
'utils': path.resolve(__dirname, './src/utils/')
}
},
module: {
preLoaders: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'eslint',
exclude: /node_modules/
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'eslint',
exclude: /node_modules/
}
],
loaders: [
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel',
exclude: /node_modules/
}, {
test: /\.vue(\"htmlcode">
weex-frame
├── android (android项目)
│
├── ios (ios项目代码)
│
├── src (weex模块)
│ ├── api (api模块)
│ ├── components(组件模块)
│ ├── constants(常量配置)
│ ├── utils (工具模块)
│ └── views(视图模块)
│
└── dist (build输出模块)
├── weex (native使用jsbundle)
└── web(web使用jsbundle)
项目启动
- git clone git@github.com:osmartian/weex-frame.git
- cd weex-frame
- npm install
- 执行 ./start
android 启动
- 打开andorid studio
- File -> New -> Import Project -> weex-frame/android -> 启动
iOS 启动
- cd ios
- pod install (未安装pod,请先安装)
- open WeexFrame.xcworkspace
h5 启动方式
打开 http://localhost:12580/weex.html
项目示例
android 端示例
iOS 端示例
结语
能看的出来上方的三端示例表现还是很一致的,本篇博文也是想给大家提供一个轮子,也欢迎大家多多提意见,共同促进weex生态成熟~
框架项目地址:weex-frame_jb51.rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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