本文实例为大家分享了移动端滑动banner效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
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 <title>Document</title>
 <style>
  *{margin:0;padding:0;}
  .box{
   height:200px;
   width:100%;
   overflow: hidden;
  }
  .movebox{
   height:200px;
   width:9000px;
   padding:0;
   position:relative;
   left:0;
  }
  .movebox li{
   height:200px;
   float:left;
   list-style:none;
   font-size:30px;
   color:#fff;
  }

 </style>
 <script>
  window.onload = function(){

   var moveX,  //手指滑动距离
    endX,  //手指停止滑动时X轴坐标
    cout = 0, //滑动计数器
    moveDir; //滑动方向
   var movebox = document.querySelector(".movebox"); //滑动对象
   var Li = movebox.querySelectorAll("li"); //滑动对象item
   var width = parseInt(window.getComputedStyle(movebox.parentNode).width); //滑动对象item的宽度

   movebox.style.width = (width*4) + "px"; //设置滑动盒子width
   for(var i = 0; i < Li.length; i++){
    Li[i].style.width = width + "px"; //设置滑动item的width,适应屏幕宽度
   }

   //触摸开始
   function boxTouchStart(e){
    var touch = e.touches[0]; //获取触摸对象
    startX = touch.pageX; //获取触摸坐标
    endX = parseInt(movebox.style.webkitTransform.replace("translateX(", "")); //获取每次触摸时滑动对象X轴的偏移值
   }

   function boxTouchMove(e){
    var touch = e.touches[0];
    moveX = touch.pageX - startX; //手指水平方向移动的距离

    if(cout == 0 && moveX > 0){  //刚开始第一次向左滑动时
     return false;
    }

    if(cout == 3 && moveX < 0){  //滑动到最后继续向右滑动时
     return false;
    }

    movebox.style.webkitTransform = "translateX(" + (endX + moveX) + "px)"; //手指滑动时滑动对象随之滑动
   }

   function boxTouchEnd(e){
    moveDir = moveX < 0 "translateX(" + (endX-width) + "px)";
      cout++;
     }
    //手指向右滑动
    }else{
     //滑动到初始状态时返回false
     if(cout == 0){
      return false;
     }else{
      movebox.style.webkitTransform = "translateX(" + (endX+width) + "px)";
      cout--;
     }
    }
   }

   //滑动对象事件绑定
   movebox.addEventListener("touchstart", boxTouchStart, false);
   movebox.addEventListener("touchmove", boxTouchMove, false);
   movebox.addEventListener("touchend", boxTouchEnd, false);
  }
 </script>
</head>

<body style="position:absolute;width:100%;overflow:hidden;">
 <div class="box">
  <ul class="movebox" style="transition-duration:0.2s;transform: translateX(-0px);">
   <li style="background:red;">1</li>
   <li style="background:yellow">2</li>
   <li style="background:blue">3</li>
   <li style="background:green">4</li>
  </ul>
 </div>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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js移动端滑动banner,js移动端滑动,js滑动效果

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。