本文实例为大家分享了移动端滑动banner效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta content="telephone=yes" name="format-detection" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="white"> <meta name="x5-fullscreen" content="true"> <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .box{ height:200px; width:100%; overflow: hidden; } .movebox{ height:200px; width:9000px; padding:0; position:relative; left:0; } .movebox li{ height:200px; float:left; list-style:none; font-size:30px; color:#fff; } </style> <script> window.onload = function(){ var moveX, //手指滑动距离 endX, //手指停止滑动时X轴坐标 cout = 0, //滑动计数器 moveDir; //滑动方向 var movebox = document.querySelector(".movebox"); //滑动对象 var Li = movebox.querySelectorAll("li"); //滑动对象item var width = parseInt(window.getComputedStyle(movebox.parentNode).width); //滑动对象item的宽度 movebox.style.width = (width*4) + "px"; //设置滑动盒子width for(var i = 0; i < Li.length; i++){ Li[i].style.width = width + "px"; //设置滑动item的width,适应屏幕宽度 } //触摸开始 function boxTouchStart(e){ var touch = e.touches[0]; //获取触摸对象 startX = touch.pageX; //获取触摸坐标 endX = parseInt(movebox.style.webkitTransform.replace("translateX(", "")); //获取每次触摸时滑动对象X轴的偏移值 } function boxTouchMove(e){ var touch = e.touches[0]; moveX = touch.pageX - startX; //手指水平方向移动的距离 if(cout == 0 && moveX > 0){ //刚开始第一次向左滑动时 return false; } if(cout == 3 && moveX < 0){ //滑动到最后继续向右滑动时 return false; } movebox.style.webkitTransform = "translateX(" + (endX + moveX) + "px)"; //手指滑动时滑动对象随之滑动 } function boxTouchEnd(e){ moveDir = moveX < 0 "translateX(" + (endX-width) + "px)"; cout++; } //手指向右滑动 }else{ //滑动到初始状态时返回false if(cout == 0){ return false; }else{ movebox.style.webkitTransform = "translateX(" + (endX+width) + "px)"; cout--; } } } //滑动对象事件绑定 movebox.addEventListener("touchstart", boxTouchStart, false); movebox.addEventListener("touchmove", boxTouchMove, false); movebox.addEventListener("touchend", boxTouchEnd, false); } </script> </head> <body style="position:absolute;width:100%;overflow:hidden;"> <div class="box"> <ul class="movebox" style="transition-duration:0.2s;transform: translateX(-0px);"> <li style="background:red;">1</li> <li style="background:yellow">2</li> <li style="background:blue">3</li> <li style="background:green">4</li> </ul> </div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com
暂无“原生javascript移动端滑动banner效果”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年05月11日
2025年05月11日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]