昨天研究了一下canvas压缩图片的方法,上传上来给大家分享一下

 <!--调用canvas方法-->
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <!--压缩后的图片路劲-->
 <img src="/UploadFiles/2021-04-02/">


// drawimage三种调用方法
 // ctx.drawImage(Image,dx,dy);
 // ctx.drawImage(Image,dx,dy,dWidth,dHeight);
 // ctx.drawImage(Image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight);
 //images图片元素,出来预判还支持其他三种格式,分别是htmlvideoElement htmlcanvasElement imagebitmap
 //todataurl是canvas画布元素的方法,放回指定的图片格式的data url,也就是base64编码串
 //todataurl方法最多接受两个参数,并且这两个参数都是可选的:
 //type图片格式.支持3种方式,分别是image/jpeg images/png image/webp,默认是image.png
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var source = document.getElementsByClassName('source');
 var preview = document.getElementsByClassName('preview');
 canvas.style.display = "none";
 window.onload = function() {
 //多张图片循环便利压缩
 for(var i = 0; i < preview.length; i++) {
  var width = source[i].width;
  var height = source[i].height;
  var context = canvas.getContext('2d');
  //sx要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在x轴上偏移量
  var sx = 0;
  //sy要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在y轴上偏移量
  var sy = 0;
  //swidth要绘制到canvas画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,宽度则是sx到图片最右边的距离
  var sWidth = width;
  //sHeight要绘制到画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,高度则是sy到图片最下边的距离
  var sHeight = height;
  //dx源图片左上角在canvas画布上x轴上偏移量
  var dx = 0;
  //dy源图片左上角在画布y轴上的偏移量
  var dy = 0;
  //dwidth绘制图片的canvas画布宽度
  //dHeight绘制图片的画布高度
  var dWidth = width;
  var dHeight = height;
  var quality = 0.2;
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  context.drawImage(source[i], sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
  var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
  preview[i].src = dataUrl;
 }
 // console.info(dataUrl);
 };
 //遍历原图
 for(var i = 0; i < source.length; i++) {
 source[i].src = 'img/' + (i + 1) + '.jpg';
 }

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

标签:
canvas,base64

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。