一、经常遇见的问题:
JS中判断一个对象的类型时,通常使用typeof,这时候问题就来了,因为typeof()辨别数组的时候返回的是object,所以JS
中判断一个对象是不是数组需要一些特殊的处理方式,下面将介绍个人总结的六种处理方法。
二、开门见山
开发中要判断一个对象是不是数组,推荐使用下面这个函数:
function isArray(obj){ if(Array.isArray){ return Array.isArray(obj); }else{ return Object.prototype.toString.call(obj)==="[object Array]"; } }
上面这个函数是方便急于解决问题的人,下面我将具体述说六种方法,因为可能面试的时候考官需要一个知识全面的你;
三、六种方案详解:
(1)方法一:利用toString方法
通过调用toString( )方法试着将该变量转化为代表其类型的string。该方法对于真正的array可行;参数对象转化为string时
返回[object Arguments]会转化失败;此外, 对于含有数字长度属性的object类也会转化失败。
方法如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Array的判断方法</title> <meta charset="utf-8"/> <script> function isArrayOne(arr){ return <span style="color:#cc0000;">Object.prototype.toString.call(arr) === "[object Array]";</span> } var obj = {"k1":"v1"}; var arr = [1,2]; console.log("对象的结果:"+isArrayOne(obj)); console.log("数组的结果:"+isArrayOne(arr)); </script> </head> <body> </body> </html>
结果如图:
注意:推荐使用“===”全等于而不使用“==”等等于,因为效率更高!
(2)方法二:通过isArray:
使用Javascript 1.8.5(ECMAScript 5),变量名字.isArray( )可以实现这个目的,前提是有支持这一函数,其实isArray就是
方法一的封装使用。
使用方法十分简单:
Array.isArray(obj); //obj是待检测的对象
返回true或false,如果为true则为数组
(3)方法三:通过instanceof运算符来判断,
注意:instanceof运算符左边是子对象(待测对象),右边是父构造函数(这里是Array),
即:子对象 instanceof 父构造函数
instance: 实例:凡是用new 构造函数()创建出的对象,都称为是构造函数的实例
扯半天都迷糊了,还是直接看代码好:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>Document</title> <script> var obj = {"k1":"v1"}; var arr = [1,2]; console.log("Instanceof处理对象的结果:"+(obj instanceof Array)); console.log("Instanceof处理数组的结果:"+(arr instanceof Array)); </script> </head> <body> </body> </html>
运行结果如下:
(4)使用isPrototypeOf()函数
原理:检测一个对象是否是Array的原型(或处于原型链中,不但可检测直接父对象,还可检测整个原型链上的所有父对象)
使用方法: parent.isPrototypeOf(child)来检测parent是否为child的原型;
需注意的是isPrototypeOf()函数实现的功能和instancof运算符非常类似;
具体代码:
Array.prototype.isPrototypeOf(arr) //true表示是数组,false不是数组
(5)利用构造函数constructor
具体代码:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>Document</title> <script> var obj = {'k':'v'}; var t1 = new Array(1); var t2 = t1; console.log(obj.constructor == Array); console.log(t1.constructor == Array); console.log(t2.constructor == Array); </script> </head> <body> </body> </html>
结果如图
(6)使用typeof(对象)+类型名结合判断:
代码如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>Document</title> <script> function isArrayFour(arr){ if(typeof(arr)==="object"){ if(arr.concat){ return "This is Array"; }else{ return "This Not Array"; } } } var arr = [1]; var obj = {'k':'v'}; console.log(typeof(arr)); console.log(typeof(obj)); console.log(isArrayFour(arr)); console.log(isArrayFour(obj)); </script> </head> <body> </body> </html>
结果如下:
这种方法其实有局限性,有的同学可能一下就破解了,那就是要是
要是对象中不巧定义了这属性怎么办
js,object
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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