兼容了IE,每得20分就加速一次!!!
效果如下:
图(1) 游戏初始
图(2) 游戏开始
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
*{ margin: 0; padding: 0; }
.box {
margin: 50px auto 0 auto;
width: 400px;
height: auto;
border: solid 1px #222;
}
#cont {
width: 400px;
height: 600px;
position: relative;
overflow: hidden;
}
#go {
width: 100%;
height: 600px;
position: absolute;
top: 0;
font: 700 60px '微软雅黑';
text-align: center;
z-index: 99;
}
#go span {
cursor: pointer;
background-color: #fff;
border-bottom: solid 1px #222;
}
#main {
width: 400px;
height: 600px;
position: relative;
top: -150px;
}
.row {
width: 400px;
height: 150px;
}
.row div {
width: 99px;
height: 149px;
border: solid 1px #222;
float: left;
border-top-width: 0;
border-left-width: 0;
cursor: pointer;
}
#count {
border-top: solid 1px #222;
width: 400px;
height: 50px;
font: 700 36px/50px '微软雅黑';
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<!-- 布局 -->
<div id="cont">
<div id="go">
<span>Game start</span>
</div>
<div id="main">
</div>
</div>
<div id="count"></div>
</div>
</body>
<script>
//得当前样式
function getStyle(obj,arrt){
//兼容IE
return obj.currentStyle "i";
}
//移动div
function move(obj){
//关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
//默认速度与计分
var speed = 5,num = 0;
//定时器管理与开启定时器
obj.timer = setInterval(function(){
//速度
var step = parseInt(getStyle(obj,'top')) + speed;
//移动盒子
obj.style.top = step + 'px';
//判断并创建新的盒子
if(parseInt(getStyle(obj,'top')) >= 0){
cDiv('row');
obj.style.top = -150 + 'px';
}
//删除边界外的盒子
if(obj.children.length == 6){
//删除前,如果有盒子没有点击则结束游戏
for(var i = 0;i<4;i++){
if(obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i'){
//游戏结束
obj.style.top = '-150px';
count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML = 'Renew game';
go.style.display = "block";
}
}
obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
}
//点击与计分
obj.onclick = function(event){
//点击的不是白盒子
// 兼容IE
event = event || window.event;
if((event.target"#bbb";
//清除盒子标记
(event.target"block";
}
//盒子加速
if(num%20 == 0){
speed++;
}
}
},20)
}
//开始游戏
go.children[0].onclick = function(){
//开始前判断main里面是否有盒子,有则全部删除
if(main.children.length){
//暴力清楚main里面所有盒子
main.innerHTML = '';
}
//清空计分
count.innerHTML = '游戏开始';
//隐藏开始盒子
this.parentNode.style.display = "none";
//调用定时器
move(main);
}
</script>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年10月26日
2025年10月26日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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