(一)事件绑定
1.普通事件绑定
给html添加一个以on开头的特定的属性(如onclick,onfocus);
<button id="A" onclick="alert(this.id)">方式一</button>
<button id="A" onclick="handler(this)">方式二</button> <script> function handler(btn){ alert(this.id); //undefined this指向window对象 alert(btn.id); //A } </script>
<button id="A">方式三</button> <script> var btn = document.getElementById("A"); btn.onclick = function(){ alert("1:"+this.id); } btn.onclick = function(){ alert("2:"+this.id); } //只能绑定一个事件处理函数,后面的会覆盖前面的; </script>
2.符合W3C标准的事件绑定(addEventListener和removeEventListener)
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
type:必须,表示监听事件类型的字符串;
listener:必须,当所监听的事件类型触发时,会接收到一个事件通知对象;listener 必须是一个实现了 EventListener 接口的对象,或者是一个函数;
useCapture:可选,Boolean,默认为false,表示事件传播方式为事件冒泡;true,表示事件传播方式为事件捕获;
(事件捕获与事件冒泡下面有讲到)
这两个函数Firefox和Chrome都支持,IE9及以后也支持这两个函数;IE使用attachEvent/detachEvent来进行事件绑定和取消;
<button id="B">W3C标准一</button> <script> var btn = document.getElementById("B"); btn.addEventListener("click",handler,false); function handler(){ alert(this.id); //B this指向的是dom对象; attachEvent指向的是window对象 } </script>
<button id="B">W3C标准二</button> <script> var btn = document.getElementById("B"); btn.addEventListener("click",handler,true); btn.addEventListener("click",handler,false); function handler(){ alert(this.id); //B } //当点击按钮时,函数handler会执行2次,一次为事件捕获,一次为事件冒泡; //如果绑定的是同一个事件处理函数,且都是事件捕获或都是事件冒泡,那么只能绑定一次; </script>
3.IE浏览器使用attachEvent/detachEvent进行事件绑定与取消
<button id="C">IE</button> <script> var btn = document.getElementById("C"); btn.attachEvent("click",handler); function handler(){ alert(this.id); //undifined this指向的是window对象; addEventListener指向的是dom对象 } </script>
注:同一个事件处理函数只能绑定一次;不同的函数对象可以重复绑定不会覆盖;匿名函数和匿名函数即使代码完全一样,也是互相不相同的;
(二)事件捕获与事件冒泡
<div id="A"> <div id="B"> <div id="C"></div> </div> </div>
事件捕获:就是从最外层到目标对象的顺序触发(如上面的代码,如果点击C,它的触发顺序为A→B→C)
事件冒泡:就是从目标对象到外层的顺序触发(如果点击C,它的触发顺序为C→B→A)
DOM事件流:就是支持两种事件模型,捕获型事件和冒泡型事件,捕获型事件先发生;两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
图片来自网络:
<div id="A" style="width:300px; height:300px; background:red;position:relative;"> <div id="B" style="width:200px;height:200px; background:green;position:relative;top:50px;margin:auto;"> <div id="C" style="width:100px;height:100px; background:blue;position:relative;top:50px;margin:auto;"></div> </div> </div> <script> var A = document.getElementById("A"); var B = document.getElementById("B"); var C = document.getElementById("C"); // 目标(目标阶段的处理函数,先注册先执行) C.addEventListener('click',function(){alert("Ct");},true); C.addEventListener('click',function(){alert("Cf");},false); // 事件冒泡 A.addEventListener('click',function(){alert("Af");},false); B.addEventListener('click',function(){alert("Bf");},false); // 事件捕获 A.addEventListener('click',function(){alert("At");},true); B.addEventListener('click',function(){alert("Bt");},true); </script> //当点击C时(蓝色),输出At Bt Ct Cf Bf Af
阻止事件的传播:
"color: #800000">"color: #0000ff">阻止事件的默认行为:
"color: #800000">• 在IE下设置window.event.returnValue = false;
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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