前言
由于controllers之间不共享scope,如果希望在controllers之间传递参数,可能需要通过其他的方式实现,以下是当前我用到的两种在controllers之间传递参数的方法。
注:参考文章Sharing Data Between Angular Controllers
一、service
可以写一个包含get/set的service,取参数/赋参数
.factory('paramService',function(){ return { result:[], getResult:function(){ return this.result; }, setResult:function(res){ this.result = res; } }; })
然后可以在controllerOne中赋值,在controllerTwo中取值
// 赋值 .controller('one',function(paramService){ paramService.setResult('one'); }) // 取值 .controller('two',function(paramService){ var param = paramService.getResult(); })
二、$stateParams
第二种方法用于路由间传递参数,用途也比较广泛,使用场景比较多
// 传参 .state('one',{ url:'one', controller:'one', template:'one.html', params:{ name:'john' } }) // 取参 .controller('one',function($stateParams){ var name = $stateParams.name; })
others/localStorage
其他方法可以使用一些h5的小技巧,比如使用localStorage来存参/取参,其他的方法,暂时没想到也没用到,有待后续补充.
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Angular能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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