直入正题,JS打开摄像头并截图上传至后端的一个完整步骤
1. 打开摄像头主要用到getUserMedia方法,然后将获取到的媒体流置入video标签
2. 截取图片主要用到canvas绘图,使用drawImage方法将video的内容绘至canvas中
3. 将截取的内容上传至服务器,将canvas中的内容转为base64格式上传,后端(PHP)通过file_put_contents将其转为图片
要注意的是,在chrome以外的浏览器中,使用摄像头或多或少会出现一些问题,可能也是老问题了,所以以下代码主要基于chrome使用
比如在最新版FireFox中的报错,不知为啥
1. 打开摄像头
getUserMedia 有新版本和旧版本两种,建议使用新版本
旧版本位于navigator 对象下,根据浏览器不同有所不同
// 获取媒体方法(旧方法) navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMeddia || navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getMedia) { navigator.getMedia({ video: true }, function(stream) { mediaStreamTrack = stream.getTracks()[0]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }, function(err) { console.log(err); }); }
第一个参数中指示需要使用视频(video)或音频(audio)。
第二个参数中指示调用成功后的回调,其中带一个参数(MediaStream),在旧版本中可以直接通过调用MediaStream.stop() 来关闭摄像头,不过在新版之中已废弃。需要使用MediaStream.getTracks()[index].stop() 来关闭相应的Track
第三个参数指示调用失败后的回调
新版本位于navigator.mediaDevices 对象下
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function(stream) { console.log(stream); mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' "htmlcode">{ video: true, audio: true }想关闭摄像头,就需要调用MediaStream.getTracks()[1].stop();
同理,0对应于audio的track
使用createObjectURL 将MediaStream写入video标签,就能够存储实时的媒体流数据(也可以方便的实时查看画面)
旧版本中webkitURL 对象以不被支持,需要使用URL对象
<video width="200" height="150"></video> <canvas width="200" height="150"></canvas> <p> <button id="snap">截取图像</button> <button id="close">关闭摄像头</button> <button id="upload">上传图像</button> </p> <img id="uploaded" width="200" height="150" />2. 截取图像
将内容写入即可
// 截取图像 snap.addEventListener('click', function() { context.drawImage(video, 0, 0, 200, 150); }, false);3. 关闭摄像头
// 关闭摄像头 close.addEventListener('click', function() { mediaStreamTrack && mediaStreamTrack.stop(); }, false);4. 上传截取的图像
canvas.toDataURL('image/png')
// 上传截取的图像 upload.addEventListener('click', function() { jQuery.post('/uploadSnap.php', { snapData: canvas.toDataURL('image/png') }).done(function(rs) { rs = JSON.parse(rs); console.log(rs); uploaded.src = rs.path; }).fail(function(err) { console.log(err); }); }, false);而这里的后端(PHP)则将获取的内容转换成图像文件保存
需要注意的是,要将base64的头部信息字段去掉再保存,否则似乎图像是损坏无法打开滴
<"htmlcode"><script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.js">以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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