本文实例讲述了JavaScript实现的鼠标响应颜色渐变效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
运行效果图如下:
完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>颜色渐变实例</title> <script type="text/javascript"> //-------------------------------------------------------------------- //基础类库: //1.获取对象: function $(id){ return typeof id=='string'"on"+sEventType,fnHandler); }else{ oTarget["on"+sEventType]=fnHandler; } } //3.自定"义产生对象"类: var Class={ Create:function(){ return function(){ this.initialize.apply(this,arguments); } } } //4.对象属性合并: Object.extend=function(destination,source){ for(var property in source){ destination[property]=source[property]; } return destination; } //-------------------------------------------------------------------- var colorFade=Class.Create(); colorFade.prototype={ //1.类的初始化: initialize:function(obj,options){ this._obj=$(obj);//当前要改变颜色的对象。 this._timer=null;//计时器。 this.SetOptions(options);//传入的数组参数。 this.Steps=Math.abs(this.options.Steps); this.Speed=Math.abs(this.options.Speed); //this._colorArr:用来寄存当前颜色的r.g.b信息。 this.StartColorArr=this._colorArr=this.getColorArr(this.options.StartColor); this.EndColorArr=this.getColorArr(this.options.EndColor); this.Background=this.options.Background; //从开始到结束,r.g.b三种原色渐变的梯度值(即,每次渐变要增加/减少的值)。 this._stepAddValueArr=[this.getColorAddValue(this.StartColorArr[0],this.EndColorArr[0]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[1],this.EndColorArr[1]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[2],this.EndColorArr[2])]; //设置对象颜色: this._setObjColor=this.Background"mouseover", function(){ oThis.Fade(oThis.EndColorArr); } ); addEventHandler(this._obj,"mouseout",function(){ oThis.Fade(oThis.StartColorArr); }); }, /* 2.对象属性初始化: */ SetOptions:function(options){ this.options={ StartColor: "#000000", EndColor: "#ffffff", Steps: 20,//渐变次数 Speed: 20,//渐变速度,即每隔多少(Speed)毫秒渐变一次。 Background: true//是否为对象背景渐变。 } //合并属性: Object.extend(this.options,options||{}); }, /* 3.得到某个颜色的"r.g.b"信息数组: sColor:被计算的颜色值,格式为"#ccc000"。 返回的一个数组。 */ getColorArr:function(sColor){ var curColor=sColor.replace("#",""); var r,g,b; if(curColor.length>3){//六位值 r=curColor.substr(0,2); g=curColor.substr(2,2); b=curColor.substr(4,2); }else{ r=curColor.substr(0,1); g=curColor.substr(1,1); b=curColor.substr(2,1); r+=r; g+=g; b+=b; } //返回“十六进制”数据的“十进制”值: return [parseInt(r,16),parseInt(g,16),parseInt(b,16)]; }, /* 4.得到当前原色值(r.g.b)渐变的梯度值。 sRGB:开始颜色值(十进制) eRGB:结束的颜色值(十进制) */ getColorAddValue:function(sRGB,eRGB){ var stepValue=Math.abs((eRGB-sRGB)/this.Steps); if(stepValue>0&&stepValue<1){ stepValue=1; } return parseInt(stepValue); }, /* 5.得到当前渐变颜色的"r.g.b"信息数组。 startColor:开始的颜色,格式为"#ccc000"; iStep:当前渐变的级数(即当前渐变的次数)。 返回颜色值,如 #fff000。 */ getStepColor:function(sColor,eColor,addValue){ if(sColor==eColor){ return sColor; }else if(sColor<eColor){ return (sColor+addValue)>eColor"#"+Hex(r) + Hex(g) + Hex(b)); if(r!=er||g!=eg||b!=eb){ var oThis=this; oThis._timer=setTimeout(function(){oThis.Fade(endColorArr)},oThis.Speed); } } } //返回16进制数 function Hex(i) { if (i < 0) return "00"; else if (i > 255) return "ff"; else { //十进制 转成 十六进制: var str = "0" + i.toString(16); return str.substring(str.length - 2); } } </script> </head> <body> <div id="test" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 嘻嘻! </div> <div id="test1" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 呵呵! </div> <div id="test2" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 哈哈! </div> </body> <script type="text/javascript"> var colorFade01=new colorFade("test",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade02=new colorFade("test",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); var colorFade03=new colorFade("test1",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade04=new colorFade("test1",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); var colorFade05=new colorFade("test2",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade06=new colorFade("test2",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); </script> </html>
PS:这里再为大家推荐几款网页元素样式相关工具供大家参考使用:
在线特效文字/彩色文字生成工具:
http://tools.jb51.net/aideddesign/colortext
Firefox的Linear Gradients (线性渐变)在线调试工具:
http://tools.jb51.net/aideddesign/moz_LinearGradients
webkit内核safari/Chrome的Linear Gradients(线性渐变)在线调试工具
http://tools.jb51.net/aideddesign/webkit_LinearGradients
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]