先来看以下代码:
var flag=true; var index=0; $.ajax({ url: "https://www.jb51.net/", success: function(data){ flag=false; } }); while(flag){ index++; } alert(index);
请问最后alert的index的结果是多少?
可能有人会说0呗。实际上却没那么简单。大家可以自己试试看。可以看到最终程序进入了一个死循环!怎么会这样呢!
我们在看一段代码:
var flag=true; $.ajax({ url: "https://www.jb51.net/", success: function(data){ flag=false; } }); alert(flag);
大家看最后alert出flag的值是多少呢?没错,是true!为什么呢?明明我们在ajax请求成功了将flag设为false,怎么还是true呢?这实际上是Ajax的异步机制造成的。
这里解释一下,同步和异步。js是单线程的,由于执行ajax请求会消耗一定的时间,甚至出现了网络故障而迟迟得不到返回结果;这时,如果同步执行的话,就必须等到ajax返回结果以后才能执行接下来的代码,如果ajax请求需要1分钟,程序就得等1分钟。如果是异步执行的话,就是告诉ajax代码“老兄,既然你迟迟不返回结果,我先不等你了,我还有一大堆代码要执行,等你执行完了给我说一下”。
Ajax默认是异步请求的,所以就出现了上面我们看到的结果。也就是ajax里面的代码还没有执行完,先执行了下面的代码。
那么如何使Ajax执行同步请求呢?这就需要设置async。
代码如下:
var flag=true; var index=0; $.ajax({ url: "https://www.jb51.net/", async:false, success: function(data){ flag=false; } }); while(flag){ index++; } alert(index);
async默认是true,也就是异步,我们设置为false,即为同步。这时我们再看看结果吧。
以上就是小编为大家带来的浅谈js的ajax的异步和同步请求的问题全部内容了,希望大家多多支持~
ajax请求同步异步
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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