平时都是这样写的for循环,
for(var i = 0; i < 20 ; i++){ .... }
但我看有的人这样写
for (var i = 0; i < 20 ; ++i) { .... }
这样会对for循环有什么影响?
1.在for里好像没啥区别...
但是用在赋值的时候, 就有区别了...
var a = 1; var b = a++; var c = 1; var d = ++c; console.log(b,d); // 1, 2
a++ 是先应用a, 然后再自加
++a 是先自加, 然后在应用a
2.大概是 C/C++ 时代带来的习惯,传说 ++i 比 i++ 要快,但事实上这两者的性能在js中是差不多的。
至于具体细节,规范里面关于自增/自减运算符是这么写的:
对于放在前面的情况——
UnaryExpression : ++ UnaryExpression Let expr be the result of evaluating UnaryExpression. Let oldValue be ToNumber(GetValue(expr)). ReturnIfAbrupt(oldValue). Let newValue be the result of adding the value 1 to oldValue, using the same rules as for the + operator (see 12.7.5). Let status be PutValue(expr, newValue). ReturnIfAbrupt(status). Return newValue.
大致翻译一下:
1.令expr等于当前表达式(就是++后面的部分)的结果
2.令oldValue等于expr转换为数字的结果
3.使用和“+”运算符一样的规则,令newValue = oldValue + 1
4.将newValue赋值给expr
5.整个运算式返回newValue
对于放在后面的情况——
PostfixExpression : LeftHandSideExpression ++
1.Let lhs be the result of evaluating LeftHandSideExpression.
2.Let oldValue be ToNumber(GetValue(lhs)).
3.ReturnIfAbrupt(oldValue).
4.Let newValue be the result of adding the value 1 to oldValue, using the same rules as for the + operator (see 12.7.5).
5.Let status be PutValue(lhs, newValue).
6.ReturnIfAbrupt(status).
7.Return oldValue.
大致翻译——
1.令lhs等于当前表达式(++前面的部分)的结果
2.令oldValue等于lhs转换为数字的结果
3.使用和“+”运算符一样的规则,令newValue = oldValue + 1
4.将newValue赋值给lhs
5.整个运算式返回oldValue
可以看到,这两者的的区别只是最后一步,整个运算式是返回加一后的还是加一前的。
对于for语句而言:
for(var i = 0; i < n; i++)
最后一栏仅仅是自加,并没有把这个值赋值给谁,所以从这一点来看,++符号放在前面或者是后面都是一样的。
3.事实上没有太大区别。但是如果要追求那一点点效率问题的话,++i确实会效率高一些.
确实是从c++的std标准库而来,当i是一个std容器的iterator时,i不是一个数字,i++会多产生一个赋值操作,因此++i性能更高。所以c++习惯的人,在i不是数值时,喜欢用++i来节省开销。
以上所述是小编给大家介绍的JS for循环中i++ 和 ++i的区别介绍,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
js,for循环
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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