本文实例讲述了JS事件添加和移出的兼容写法。分享给大家供大家参考,具体如下:
var EventUtil = { addHandler : function (element , type, handler { if ( element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); }else if ( element.attachEvent) { element.attachEvent("on"+type,handler); }else { element["on" + type] = handler; } }, getEvent : function (event){ return event "on" + type , handler); }else{ element["on" + type] = handler; } } stopPropagation : function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else { event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget : function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; }else if (event.toElement){ return event.toElement; }else if(event.fromElement){ return event.fromElement; }esle { return null; } }, getButton : function (event){ if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents" , "2.0")){ return event.button; }else{ switch(event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } } } } ;
其中,addHandler 和 removeHandsler 个方法首先都会检测传入的元素中是否存在DOM2级方法.如果存在DOM2级方法,则使用该方法:传入事件类型,事件处理程序函数和第三个参数fasle(表示冒泡阶段). 如果存在的是IE的方法,则采取第二种方案.注意此时的事件类型必须加上"on"前缀.最后一种可能就是使用DOM0级方法(在现代浏览器中,应该不会执行这里的代码). 此时,我们使用的是方括号语法来将属性名指定为事件处理程序,或者将属性设置为null.
可以像下面这样使用EventUtil对象:
var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function(){ alert("Clicked"); }; EventUtil.addHandler(btn , "click", handler); //略去其他代码 EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
JS,事件,添加,移出,兼容写法
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月18日
2025年01月18日
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