今天写问卷的时候遇到个label点击的时候,监听的click事件被执行两次;产生这个的原因么。。。事件冒泡
<div class="questionBox checkBox">
<div class="title"> 2.你如何理解创新意识的重要性"checkBoxList" data-more="2">
<label>
<input type="checkbox" />
<span>创新意识是工作必须的</span></label>
<label>
<input type="checkbox" />
<span>创新意识是工作必须的</span></label>
<label>
<input type="checkbox" />
<span>创新意识是工作必须的</span></label>
<label>
<input type="checkbox" />
<span>创新意识是工作必须的</span></label>
<label>
<input type="checkbox" />
<span>创新意识是工作必须的</span></label>
</div>
<input type="text" class="text" placeholder="在此输入其它的意见" />
</div>
$(".checkBoxList label").click(function(){
var more = $(this).parent(".checkBoxList").attr("data-more");
var length = $(this).parent(".checkBoxList").find("label").length;
var NowCheck=0;
for(i=0;i<length;i++){
if ($(this).parent(".checkBoxList").find("label").eq(i).find("input").prop("checked")==true){
pass="1"
NowCheck = NowCheck+1
}
}
if(NowCheck>more){
alert("本题最多选取" + more + "个")
}
})
然后么找了下方法。。。
方法一:把label扔了。。。
然后方法二
只认input,判断事件源为input(这是网上有人贴出来的解决方法)
/**
* 是否包含某id的input后代元素
* @param {Element} elm 要判断的元素
* @param {String} id 要匹配的id
* @return {Boolean}
*/
function hasInput(elm, id) {
for (var i = 0, inputs = elm.getElementsByTagName("input"), len = inputs.length; i < len; i++) {
if (inputs[i].id === id) {return true;}
}
return false;
}
/**
* 判断某元素下的label是否有关联的input
* @param {Element} elm 要判断的元素
* @param {Element} label label元素
* @return {Boolean}
*/
function isLabelhasRelativeInput(elm, label) {
if (label.getElementsByTagName("input").length) {
return true;
}
var forT = label.getAttribute("for");
var isIE6 = !-[1,] && !window.XMLHttpRequest;// IE6不支持for属性
if (forT && hasInput(elm, forT) && !isIE6) {
return true;
}
return false;
}
document.getElementById("test").onclick = function(e) {
var ev = e || window.event;
var srcElm = ev.target || ev.srcElement;
if (srcElm.tagName === 'LABEL' && isLabelhasRelativeInput(this, srcElm)) {return;}
// do something;
}
。。。反正我是看的有点醉了
然后方法三。。。
通过事件触发的时间戳来判断,其实和事件冒泡有关的问题都可以通过该方法去处理。安全无公害
var evTimeStamp = 0;
document.getElementById("test").onclick = function(e) {
var now = +new Date();
if (now - evTimeStamp < 100) {
return;
}
evTimeStamp = now;
console.log(2);
}
好了讨论到最后。。。我还是吧label给扔了。。。HOHOHO
$(".checkBoxList label input").click(function(){
var more = $(this).parents(".checkBoxList").attr("data-more");
var length = $(this).parents(".checkBoxList").find("label").length;
var NowCheck=0;
for(i=0;i<length;i++){
if ($(this).parents(".checkBoxList").find("label").eq(i).find("input").prop("checked")==true){
pass="1"
NowCheck = NowCheck+1
}
}
if(NowCheck>more){
alert("本题最多选取" + more + "个")
}
})
以上这篇浅谈jquery点击label触发2次的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
点击label触发两次
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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