一、解释说明
1、概述
setTimeout:在指定的延迟时间之后调用一个函数或者执行一个代码片段
setInterval:周期性地调用一个函数(function)或者执行一段代码。
2、语法
setTimeout:
var timeoutID = window.setTimeout(func, delay, [param1, param2, ...]); var timeoutID = window.setTimeout(code, delay);
- timeoutID 是该延时操作的数字ID, 此ID随后可以用来作为window.clearTimeout方法的参数
- func 是你想要在delay毫秒之后执行的函数
- code 在第二种语法,是指你想要在delay毫秒之后执行的代码
- delay 是延迟的毫秒数 (一秒等于1000毫秒),函数的调用会在该延迟之后发生.但是实际的延迟时间可能会稍长一点
- 标准浏览器与IE10支持第一种语法中向延迟函数传递额外参数的功能
setInterval
var intervalID = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]); var intervalID = window.setInterval(code, delay);
- intervalID 是此重复操作的唯一辨识符,可以作为参数传给clearInterval()。
- func 是你想要重复调用的函数。
- code 是另一种语法的应用,是指你想要重复执行的一段字符串构成的代码
- delay 是每次延迟的毫秒数 (一秒等于1000毫秒),函数的每次调用会在该延迟之后发生。和setTimeout一样,实际的延迟时间可能会稍长一点。
- 标准浏览器与IE10支持第一种语法中向延迟函数传递额外参数的功能
<script type="text/javascript"> setTimeout( function(param){ alert(param)} , 100, 'ok'); </script>
简单测试了下第五条,在我的电脑上面分别使用firefox与IE9测试,前者可以顺利弹出ok,后者弹出了undefined。
二、“this”问题
由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致,这些代码中包含的 this 关键字会指向 window (全局对象)对象,这和所期望的this的值是不一样的。setInterval的情况类似。
<script type="text/javascript"> //this指向window function shape(name) { this.name = name; this.timer = function(){alert('my shape is '+this.name)}; setTimeout(this.timer, 50); } new shape('rectangle'); </script>
没有被传进去,分别用chrome,firefox和IE9实验了下,都是这个结果。
解决方法一:
<script type="text/javascript"> function shape(name) { this.name = name; this.timer = function(){alert('my shape is '+this.name)}; var _this = this; setTimeout(function() {_this.timer.call(_this)}, 50); } new shape('rectangle'); </script>
设置一个局部变量_this,然后放到setTimeout的函数变量中,timer执行call或apply,设置this值。
function能够调用局部变量_this,多亏了Javascript的闭包。里面涉及了作用域链等知识,有兴趣的可以自己去了解下,这里不展开了。
解决方法二:
这个方法有点高大上。自定义了setTimeout与setInterval。而且还扩展了低版本的IE浏览器,不支持向延迟函数传递额外参数的问题。
<script type="text/javascript"> //自定义setTimeout与setInterval var __nativeST__ = window.setTimeout, __nativeSI__ = window.setInterval; window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) { var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); return __nativeST__(vCallback instanceof Function "htmlcode"><script type="text/javascript"> setTimeout(function(){ /* Some long block of code... */ setTimeout(arguments.callee, 100); }, 10); setInterval(function(){ /* Some long block of code... */ }, 100); </script>看上去,两个功能是差不多的,但是里面其实是不一样的。
setTimeout回调函数的执行和上一次执行之间的间隔至少有100ms(可能会更多,但不会少于100ms)
setInterval的回调函数将尝试每隔100ms执行一次,不论上次是否执行完毕,时间间隔理论上是会<=delay的。
setInterval:
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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