图片预加载有大体有几种方式

 1.html标签或css加载图片

  显而易见我们使用img标签或者通过标签的background-image属性都可以实现图片的预加载。但是为了避免初次载入过多图片影响体验。一般最好在文档渲染完成以后再加载(使用window.onload等)。

 2.纯js实现预加载

空城计-Code记的Javascript实现图片的预加载的完整实现的预加载实例为

function preloadimages(arr){  
  var newimages=[], loadedimages=0
  var postaction=function(){} //此处增加了一个postaction函数
  var arr=(typeof arr!="object")"htmlcode">
// XHR to request a JS and a CSS 
    var xhr = new XMLHttpRequest(); 
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js'); 
    xhr.send(''); 
    xhr = new XMLHttpRequest(); 
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css'); 
    xhr.send(''); 

而图片的ajax预加载实际和纯js预加载图片一样

new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; 

只不过这里的解释成了ajax加载,可以理解new Image都是ajax get请求。

以上就是本文的全部内容,希望对大家理解js图片预加载有所帮助。

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js图片预加载,js图片加载

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。