本文实例讲述了JavaScript拖拽、碰撞、重力及弹性运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
js拖拽、碰撞与重力实现代码:
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var lastX=0;
var lastY=0;
oDiv.onmousedown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=oEvent.clientX-disX;
var t=oEvent.clientY-disY;
oDiv.style.left=l+'px';
oDiv.style.top=t+'px';
iSpeedX=l-lastX;
iSpeedY=t-lastY;
lastX=l;
lastY=t;
document.title='x:'+iSpeedX+', y:'+iSpeedY;
};
document.onmouseup=function ()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
startMove();
};
clearInterval(timer);
};
};
var timer=null;
var iSpeedX=0;
var iSpeedY=0;
function startMove()
{
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var oDiv=document.getElementById('div1');
iSpeedY+=3;
var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX;
var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY;
if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)
{
iSpeedY*=-0.8;
iSpeedX*=0.8;
t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
}
else if(t<=0)
{
iSpeedY*=-1;
iSpeedX*=0.8;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth)
{
iSpeedX*=-0.8;
l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth;
}
else if(l<=0)
{
iSpeedX*=-0.8;
l=0;
}
if(Math.abs(iSpeedX)<1)
{
iSpeedX=0;
}
if(Math.abs(iSpeedY)<1)
{
iSpeedY=0;
}
if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)
{
clearInterval(timer);
alert('停止');
}
else
{
oDiv.style.left=l+'px';
oDiv.style.top=t+'px';
}
document.title=iSpeedX;
}, 30);
}
js弹性运动实现代码:
var left=0; //用left变量存储赋给obj.style.left的值,以防每次系统都省略小数,所导致最后结果的细微差异
var iSpeed=0;
function startMove(obj,iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; //速度
iSpeed*=0.7; //考虑阻力
left+=iSpeed;
if(Math.abs(iSpeed)<1&&Math.abs(iTarget-obj.offsetLeft)<1) //停止条件 速度和距离绝对值小于1
{
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left=iTarget+"px"; //清楚后,顺便把目标值赋给obj.style.left
}
else
{
obj.style.left=left+"px";
}
},30);
}
更多关于JavaScript运动效果相关内容可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2026年01月18日
2026年01月18日
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