俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组。
也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多。
在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞:
游戏截图PC端:
游戏截图移动端:
模板引擎用了HandlebarsJS, 为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好;
运行下面代码
var cfg = {
width:14,
height:20,
time : 400
};
requirejs.config({
baseUrl: 'libs',
paths: {
app: '../app'
}
});
requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {
if(util.isMobile()) {
mobileDOM.addDOM();
};
con();
});
游戏主要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层, 游戏整体界面结构模型层;
控制层就一个, 就是用户点击游戏开始的按钮, 游戏就开始了, 如果是PC,就会监听keydown事件, 如果是移动端, 就新建四个方向键的DOM, 监听方向键的点击事件,事件会使当前方块的数据模型发生旋转, 至于显示,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包括方块的随机生成, 方块的碰撞检测,方块的消除,分数的增加, 重新随机生成方块等:
运行下面代码
define(["app/util"],function(util) {
//分数模块,游戏开始的时候会用到;
var score = {};
require(["app/model/score"],function(defineScore) {
score = defineScore;
});
var startGame = function() {
//把当前的input元素禁用;
$(this).attr("disabled","true");
requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
//初始化方块;
var block = new Block;
var mapData = {};
//方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
block.onupdate( function() {
var blockData = this.get();
//把数据格式转化成map数据;
mapData = data.extend(blockData);
$("#table").html( view( mapData ) );
});
block.testTouch = data.testTouch;
//如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
block.onend(function() {
//这个说明当前的block触底了
data.set( mapData );
//我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
block.newBlock();
//通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
//如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
});
//现在才开始绑定事件
if(!util.isMobile()) {
$(window).keydown(function(ev) {
if(ev.keyCode === 37) {
block.add(block.moveLeft,"left");
}else if( ev.keyCode === 39 ) {
block.add(block.moveRight,"right");
}else if( ev.keyCode === 40 ) {
block.add(block.moveDown,"down");
}else if( ev.keyCode === 38 ) {
block.rotate();
};
});
}else{
$(".arrow-up").tap(function() {
block.rotate();
});
$(".arrow-down").tap(function() {
block.add(block.moveDown,"down");
});
$(".arrow-left").tap(function() {
block.add(block.moveLeft,"left");
});
$(".arrow-right").tap(function() {
block.add(block.moveRight,"right");
});
};
});
};
//绑定界面事件 ,keyDown;
var bindEvent = function() {
//start....
$("#start").click(startGame)
};
//为移动端添加DOM节点,
//然后绑定移动端的事件;
return function() {
bindEvent();
};
});
游戏的主要窗口直接看成是二维数组, 所有要显示的方块都是数组中的数据, 通过模板引擎, 一秒钟更新一次data到view, 模板如下:
运行下面代码
<script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
{{#each this}}
<tr>
{{#each this}}
<td class="{{#if this}}block{{/if}}">
</td>
{{/each}}
</tr>
{{/each}}
</script>
为了让整体的内容和提示更加美观,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap;
在线DEMO:打开
Javascript,俄罗斯方块
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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