本文实例讲述了JavaScript实现网页对象拖放功能的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>Drag</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
<style>
#myDiv{width:50px; height:50px; background-color:red}
</style>
</head>
<body>
<div id="myDiv"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var isIE = document.all "on" + sEventType, fnHandler);
}else{
oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
}
}
function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
//移除事件
if (oTarget.removeEventListener) {
oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
} else if (oTarget.detachEvent) {
oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
} else {
oTarget["on" + sEventType] = null;
}
}
var BindAsEventListener = function(object, fun) {
//以另一个对象替换当前对象
return function(event) {
return fun.call(object, (event || window.event));
}
}
var $ = function(id){
return document.getElementById(id);
}
var Class = {
create: function() {
return function() {this.initialize.apply(this, arguments);}
}
}
var drag = Class.create();
drag.prototype = {
initialize: function(id){//初始化
this._drag = $(id);
this._flag = false;
addEventHandler(this._drag,'mousedown',BindAsEventListener(this,this.start));
this._fM = BindAsEventListener(this, this.move);
this._fS = BindAsEventListener(this, this.stop);
this._drag.style.position = "absolute";
},
start: function(oEvent){//相当于onmousedown事件
//return this._name;
this._x = oEvent.clientX - this._drag.offsetLeft;
this._y = oEvent.clientY - this._drag.offsetTop;
addEventHandler(document, 'mousemove', this._fM);
addEventHandler(document, 'mouseup', this._fS);
if(isIE){
addEventHandler(this._drag, "losecapture", this._fS);
//焦点丢失
this._Handle.setCapture();//设置鼠标捕获
}else{
addEventHandler(window, "blur", this._fS);//焦点丢失
oEvent.preventDefault();//阻止默认动作
}
},
move: function(oEvent){ //相当于onmonusemove事件
this._drag.style.left = oEvent.clientX - this._x + "px";
this._drag.style.top = oEvent.clientY - this._y + "px";
},
stop: function(){ //相当于onmouseup事件
removeEventHandler(document, 'mousemove', this._fM);
removeEventHandler(document, 'mouseup', this._fS);
if(isIE){
removeEventHandler(this._drag, "losecapture", this._fS);
this._Handle.releaseCapture();
}else{
removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
}
}
}
var ndrag = new drag("myDiv");
</script>
</html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年11月02日
2025年11月02日
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