我们来看一下什么是阻塞操作;
我模拟一个sleep()方法来使hello star延迟10秒打印。
requestHandlers.js
复制代码 代码如下:
function start() {
console.log("Request handler 'start' was called.");
function sleep(milliSeconds) {
var startTime = new Date().getTime();
while (new Date().getTime() < startTime + milliSeconds);
}
sleep(10000);
return "Hello Start";
}
function upload() {
console.log("Request handler 'upload' was called.");
return "Hello Upload";
}
exports.start = start;
exports.upload = upload;
请求/start的时候,延迟了10秒才打印。
请求/upload的时候,并不会受影响。
接下来做一个试验:
在第一个浏览器窗口的地址栏中输入 http://localhost:8888/start,但是先不要打开它!
在第二个浏览器窗口的地址栏中输入 http://localhost:8888/upload,同样的,先不要打开它!
我们在第一个窗口中(“/start”)按下回车,然后快速切换到第二个窗口中(“/upload”)按下回车。
注意,发生了什么:
/start URL 加载花了 10 秒,这和我们预期的一样。
/upload URL 居然也花了 10 秒!
可以它在对应的请求处理程序中并没有类似于 sleep()这样的操作啊,这是什么问题?
原因就是start()包含了阻塞操作。形象的说就是“它阻塞了所有其他的处理工作”。
Node.js 是单线程的,它可以在不新增额外线程的情况下对任务进行并行处理。
它通过事件轮询(event loop)来实现并行操作,我们应该要充分利用这一点 —— 尽可能的避免阻塞操作,取而代之,多使用非阻塞操作。
下一节我们将介绍一下如何实现非阻塞操作。
nodejs,服务器,阻塞操作
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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