1.indexOf和lastIndexOf方法:
因为IE7在数组对象上使用indexOf会报错,所以需要重写一个兼容性的。
复制代码 代码如下:
Array.prototype.lastIndexOf(item,index){
var n = this.length,i = (index==null||index>n-1)"codetitle">复制代码 代码如下:
function shuffle(target){
var i = target.length, j ,temp;
for(;i>0;j=parseInt(Math.random() * i), x = target[--i],target[i] = target[j],target[j]=x){}
//假设length=10,那么Math.random()*10->[0,10),parseInt后,[0,9],随机的选择一个与数组最后一项交换。第二次循环,[0,8],与数组的倒数第二项交换。
return target;
}
3.数组的平坦化处理:flatten,返回一个一维数组
复制代码 代码如下:
function flatten(arr){
var result = [];
arr.forEach(function(item){
if(Array.isArray(item)) result.concat(flatten(item));
else result.push(item);
});
return result;
}
4.unique方法:对数组去重操作
此方法,面试官最喜欢问了,因为它有多种实现方法,最普通的是两个for循环。一般知道的最多的是使用一个对象a,然后一个for循环数组arr,每次if(a[arr[i]])是否存在,不存在则push到你新定义的数组result中。存在就证明,重复,因此不用push到result中。这种方案,针对"123",123,会认为相同的,其实一个是字符串,一个是数字,不应该认为是相同的。
所以就出现了以下方法:[1,"1","1"]
复制代码 代码如下:
if ((typeof obj[array[i]]) != (typeof array[i]) || obj[array[i]] != array[i]) {
a.push(array[i]);
obj[array[i]] = array[i];
}
//首先判断类型是否相同,如果相同,就判断他们的值是否相等,不相等就存进去,相等就证明之前已经存在这个值了。
如果类型不相同,这里存在两种情况,
第一种情况,obj之前已经存了此数据了,比如:obj[123] = 123,现在array[i] = "123",这时,typeof obj[array[i]])是数字,而typeof array[i]是字符串,因此存入数组中。
第二种情况是obj还没存此数据,比如:array[i] = "123",obj["123"] = undefind,这时typeof obj[array[i]])就是typeof undefined = undefined,不等于typeof array[i],存入数组中。
此种方法,可以解决字符串和数字相同的情况,但是无法解决对象相同的情况。比如:a = {1:2}, b ={2:1};
第一次循环时,typeof obj[a] = undefined,typeof a = Object。存入obj[a] =a.其实就是obj[Object] = a;
第二次循环时,typeof obj[b] 等于typeof obj[Object]其实就是typeof a = object,typeof b = object.因此进入到obj[array[i]] != array[i]|,也就是obj[b]->obj[Object]->a != b,因此存入
obj[b] = b;也就是obj[Object] = b;覆盖了之前的obj[Object] = a;
这种情况下,就会出现所有的对象,都只会存最后一个对象值。
当考虑对象时,我就会使用以下这种方法:
复制代码 代码如下:
for(var i = 0; i < temp.length; i++){
for(var j = i + 1; j < temp.length; j++){
if(temp[i] === temp[j]){
temp.splice( j, 1 );
j--;
}
}
}
return temp;
5.数组排序:sort方法,如果要排序的是对象,可以自己写一个compare(a,b){if(a.age>b.age) return 1;else return -1;},A.sort(compare).
6.min返回数组最小值:return Math.min.apply(0,array);
7.unshift在ie6,7下不返回数组长度。
复制代码 代码如下:
if([].unshift(1)!==1) //往空数组中从前面添加一项,其他浏览器会返回1,而IE6,7不会返回数组长度。这时就执行if语句
{
var _unshift = Array.prototype.unshift; //函数劫持。
Array.prototype.unshift = function(){
_unshift.apply(this,arguments);
return this.length;
}
}
8.splice在一个参数的情况下,IE8以及以下版本默认第二个参数为0,而其他浏览器是数组长度。
复制代码 代码如下:
if([1,2,3].splice(1).length == 0) //IE8以及以下版本会等于0,其他版本会等于3,进入if里面
{
var _splice = Array.prototype.splice;
Array.prototype.splice = function(a){
if(arguments.length == 1) //如果只有一个参数时
{
return _splice.call(this,a,this.length);
}else{
return _splice.apply(this,arguments);
}
}
}
这个方法会改变数组的选项,因此数组的push,pop,shift,unshift(这几个方法也会修改数组的选项)都会调用这个方法来实现。
这里有一个地方需要注意:
复制代码 代码如下:
var color = new Array('red','blue','yellow','black');
var color2 = color.splice(2,0,'brown','pink');
alert(color); // red,blue,brown,pink,yellow,black,在yellow选项上,开始操作,如果删除为0,则添加的选项是在yellow之前插入。切记。
这里请大家去看下splice和slice的区别,返回值,以及对原数组的影响。
以上就是本节的内容的精简版了,虽然精简,但重点都在,希望对大家阅读本节的时候能有所帮助
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]