js图片预加载简单示例
复制代码 代码如下:
function loadImage(url, callback) {
if(url!='null') {
var img = new Image();
img.src = url;
if(img.complete) {
callback(img);
} else {
img.onload = function(){
img.onload = null;
callback(img);
}
}
}
}
loadImage(pic_url,loadImage);
另一个详细详解示例
通过js操纵DOM很多情况下都是为了实现和当前页html元素的异步载入,我谈谈对Image对象的一些认识。
看个例子:
复制代码 代码如下:
<input type="button" name="" value="载入图片" onclick="addImg('tt.jpg')" />
<script type="text/javascript">
<!--
function addImg(isrc)
{
var Img = new Image();
Img.src = isrc;
Img.onload = function ()
{
document.body.appendChild(Img);
}
}
//-->
</script>
当包含上述代码的页面打开时并不载入 “tt.jpg” ,当点击按钮时候才载入。当载入完成后触发onload事件显示到页面上。
如果你是第一次加载 “tt.jpg" 这张图片的话,运行正常。点击按钮加载并显示一张图片,如果重复点击会怎么样呢?
IE、Opera中,除了第一次加载 图片时候显示正常,之后再点击就没有反应了,刷新也一样。难道它们只触发一次 ”onload“ 事件?是缓存机制?
FF、Chrom中,每点击一次加载一张该图片。
稍微修改下:
复制代码 代码如下:
<input type="button" name="" value="载入图片" onclick="addImg('tt.jpg')" />
<script type="text/javascript">
<!--
function addImg(isrc)
{
var Img = new Image();
Img.onload = function ()
{
document.body.appendChild(Img);
}
Img.src = isrc;
}
//-->
</script>
运行后发现,奇怪的事情发生了。所有的浏览器都一致了,都是每点击一次加载一张图片。这又是什么原因?
由此可以见 IE、Opera 执行过程中并不是只触发一次 onload 事件!
联想一下 Image 对象的一些属性看看,complete、readyState(IE专属值[uninitialized,complete]) (为防止缓存影响效果请更换图片名称!)
复制代码 代码如下:
<input type="button" name="" value="complete" onclick='alert("complete : "+Img.complete +"\nreadyState : "+Img.readyState)' />
<input type="button" name="" value="载入图片" onclick="addImg('mtm.jpg')" />
<script type="text/javascript">
<!--
var Img;
function addImg(isrc)
{
Img = new Image();
//Img.src = isrc;
Img.onload = function ()
{
alert("complete : "+Img.complete +"\nreadyState : "+Img.readyState)
document.body.appendChild(Img);
}
Img.src = isrc;
}
//-->
</script>
经过以上测试,可以看出一些不同点,对于 complete 属性来讲,IE是根据图片是否显示过来判断,就是说当加载的图片显示出来后,
complete 属性的值才为 true ,否则一直是 false ,和以前是否加载过该张图片没有关系,即和缓存没有关系!
但是其它浏览器表现出来的确不一样,只要以前加载过该图,浏览器有缓存,complete 就为 true ,
这和IE的 readyState 属性的表现一致!
至此,可以肯定的是所有的浏览器都会缓存图片!可是上面的问题到底是什么原因导致的呢?
众所周知,从缓存里加载东西的速度是很快的,那么在
复制代码 代码如下:
Img.src = isrc;
Img.onload = ...
的过程中,难道 IE、Opera 加载的速度快到,来不及追加事件?
这回加载一张根本不存在的图片看看效果:
复制代码 代码如下:
<input type="button" name="" value="complete" onclick='alert("complete : "+Imgttmt.complete +"\nreadyState : "+Imgttmt.readyState)' />
<input type="button" name="" value="载入图片" onclick="addImg('mtmttyt.jpg')" />
<script type="text/javascript">
<!--
var Imgttmt;
function addImg(isrc)
{
Imgttmt = new Image();
Imgttmt.src = isrc;
alert("complete : "+Imgttmt.complete +"\nreadyState : "+Imgttmt.readyState)
Imgttmt.onload = function ()
{
alert("impossible")
}
}
//-->
</script>
可以肯定的是所有浏览器都不触发 onload 事件。从是否缓存或已经加载过图片的角度讲,IE、Opera表现正常,complete 始终为 false ;
IE的 readyState 始终为uninitialized 。令人疑惑的是FF,其中 Imgttmt.complete 的值一直是 true ;更令人困惑的是 Chrom,它是在最初
new Imgttmt() 的时候 Imgttmt.complete 值为 false。而之后 Imgttmt.complete 值就一直为 true 了!如果换一张从来没有加载过的图片,
FF和Chrom 的行为就一致了,都是一开始加载时, Imgttmt.complete 值为false, 之后为 true!
测试的过程中还发现,脚本的执行顺序的确会影响到类似于 onload 等事件的追加,如果在其显示后在追加事件就没有什么实际意义了!
基于 javascript 这种解释性语言的特性,在追加事件的时候一定要注意把事件追加在触发该事件的句柄之前。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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