jQuery中需要用到$符号,如果其他js库(例如大名鼎鼎的prototype)也定义了$符号,那么就会造成冲突,会影响到js代码的正常执行。jqeury提供了一些方案来避免这个问题,让我们来看看这几个方案有什么区别
方案1:
引入noConflict(),将$替换为其他符号
复制代码 代码如下:
var $j = jQuery.noConflict();
$j(document).ready(function(){
$j("#btn1").click(function(){
alert("Text: " + $j("#test").text());
});
});
缺点:引入了这段代码后,不仅是当前的js文件,该html引用的所有js中,如果有用到jquery中的$,都得用$j来代替之前的$
方案2:
ready函数是jquery的入口函数,可以
将$(document).ready(function(){
替换成
jQuery( document ).ready(function( $){}
缺点:只对ready嵌套内的代码有效,对嵌套外的代码是无效的。如果你所有的逻辑,都在写ready函数中,那没问题。但我们一般都会在ready函数之外写一些子函数,然后ready函数再去调用这些函数。这个方案对这些函数是无效的,因此这套方案有局限性。
方案3(推荐,特别是开发js插件时):
给js内容包上一个函数
复制代码 代码如下:
jQuery(function($){
//你的js代码放在这里(例如第二个方案提到的ready函数和子函数)
//如果是js文件,其实就是在文件头部和尾部各加一行代码
}
或者
复制代码 代码如下:
(function($) {
//你的js代码
})(jQuery);
这个方法,没有上面两个方案的缺点,只会影响到被包在jQuery(function($){}中的代码。
不会影响到其他js代码,这一点很重要。试想一下,假如你写了一个js公共组件,该组件需要用到jquery,为了提高鲁棒性,需考虑$符号冲突问题。如果使用方案1,那么别人在使用时,还得遵守你的约定,把自己js代码中的$改成$,而如果使用方案3,既能避免$冲突对该组件的影响,又无需要求使用公共组件的人修改自己的代码。
方案1:
引入noConflict(),将$替换为其他符号
复制代码 代码如下:
var $j = jQuery.noConflict();
$j(document).ready(function(){
$j("#btn1").click(function(){
alert("Text: " + $j("#test").text());
});
});
缺点:引入了这段代码后,不仅是当前的js文件,该html引用的所有js中,如果有用到jquery中的$,都得用$j来代替之前的$
方案2:
ready函数是jquery的入口函数,可以
将$(document).ready(function(){
替换成
jQuery( document ).ready(function( $){}
缺点:只对ready嵌套内的代码有效,对嵌套外的代码是无效的。如果你所有的逻辑,都在写ready函数中,那没问题。但我们一般都会在ready函数之外写一些子函数,然后ready函数再去调用这些函数。这个方案对这些函数是无效的,因此这套方案有局限性。
方案3(推荐,特别是开发js插件时):
给js内容包上一个函数
复制代码 代码如下:
jQuery(function($){
//你的js代码放在这里(例如第二个方案提到的ready函数和子函数)
//如果是js文件,其实就是在文件头部和尾部各加一行代码
}
或者
复制代码 代码如下:
(function($) {
//你的js代码
})(jQuery);
这个方法,没有上面两个方案的缺点,只会影响到被包在jQuery(function($){}中的代码。
不会影响到其他js代码,这一点很重要。试想一下,假如你写了一个js公共组件,该组件需要用到jquery,为了提高鲁棒性,需考虑$符号冲突问题。如果使用方案1,那么别人在使用时,还得遵守你的约定,把自己js代码中的$改成$,而如果使用方案3,既能避免$冲突对该组件的影响,又无需要求使用公共组件的人修改自己的代码。
标签:
jQuery,$符,JS冲突
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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