js格式化金额,可选是否带千分位,可选保留精度,也是网上搜到的,但是使用没问题
复制代码 代码如下:
/*
将数值四舍五入后格式化.
@param num 数值(Number或者String)
@param cent 要保留的小数位(Number)
@param isThousand 是否需要千分位 0:不需要,1:需要(数值类型);
@return 格式的字符串,如'1,234,567.45'
@type String
*/
function formatNumber(num,cent,isThousand){
num = num.toString().replace(/\$|\,/g,'');
if(isNaN(num))//检查传入数值为数值类型.
num = "0";
if(isNaN(cent))//确保传入小数位为数值型数值.
cent = 0;
cent = parseInt(cent);
cent = Math.abs(cent);//求出小数位数,确保为正整数.
if(isNaN(isThousand))//确保传入是否需要千分位为数值类型.
isThousand = 0;
isThousand = parseInt(isThousand);
if(isThousand < 0)
isThousand = 0;
if(isThousand >=1) //确保传入的数值只为0或1
isThousand = 1;
sign = (num == (num = Math.abs(num)));//获取符号(正/负数)
//Math.floor:返回小于等于其数值参数的最大整数
num = Math.floor(num*Math.pow(10,cent)+0.50000000001);//把指定的小数位先转换成整数.多余的小数位四舍五入.
cents = num%Math.pow(10,cent); //求出小数位数值.
num = Math.floor(num/Math.pow(10,cent)).toString();//求出整数位数值.
cents = cents.toString();//把小数位转换成字符串,以便求小数位长度.
while(cents.length<cent){//补足小数位到指定的位数.
cents = "0" + cents;
}
if(isThousand == 0) //不需要千分位符.
return (((sign)?'':'-') + num + '.' + cents);
//对整数部分进行千分位格式化.
for (var i = 0; i < Math.floor((num.length-(1+i))/3); i++)
num = num.substring(0,num.length-(4*i+3))+','+
num.substring(num.length-(4*i+3));
return (((sign)?'':'-') + num + '.' + cents);
}
复制代码 代码如下:
/*
将数值四舍五入后格式化.
@param num 数值(Number或者String)
@param cent 要保留的小数位(Number)
@param isThousand 是否需要千分位 0:不需要,1:需要(数值类型);
@return 格式的字符串,如'1,234,567.45'
@type String
*/
function formatNumber(num,cent,isThousand){
num = num.toString().replace(/\$|\,/g,'');
if(isNaN(num))//检查传入数值为数值类型.
num = "0";
if(isNaN(cent))//确保传入小数位为数值型数值.
cent = 0;
cent = parseInt(cent);
cent = Math.abs(cent);//求出小数位数,确保为正整数.
if(isNaN(isThousand))//确保传入是否需要千分位为数值类型.
isThousand = 0;
isThousand = parseInt(isThousand);
if(isThousand < 0)
isThousand = 0;
if(isThousand >=1) //确保传入的数值只为0或1
isThousand = 1;
sign = (num == (num = Math.abs(num)));//获取符号(正/负数)
//Math.floor:返回小于等于其数值参数的最大整数
num = Math.floor(num*Math.pow(10,cent)+0.50000000001);//把指定的小数位先转换成整数.多余的小数位四舍五入.
cents = num%Math.pow(10,cent); //求出小数位数值.
num = Math.floor(num/Math.pow(10,cent)).toString();//求出整数位数值.
cents = cents.toString();//把小数位转换成字符串,以便求小数位长度.
while(cents.length<cent){//补足小数位到指定的位数.
cents = "0" + cents;
}
if(isThousand == 0) //不需要千分位符.
return (((sign)?'':'-') + num + '.' + cents);
//对整数部分进行千分位格式化.
for (var i = 0; i < Math.floor((num.length-(1+i))/3); i++)
num = num.substring(0,num.length-(4*i+3))+','+
num.substring(num.length-(4*i+3));
return (((sign)?'':'-') + num + '.' + cents);
}
标签:
格式化金额,千分位,精度
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年09月21日
2025年09月21日
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