getBoundingClientRect() 来获取页面元素的位置
复制代码 代码如下:
document.documentElement.getBoundingClientRect
该方法返回一个对象,从而获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置,即分别代表该元素上、左、右、下四条边界相对于浏览器窗口左上角(注意,不是文档区域的左上角)的偏移像素值。并且该方法已经不再是IE Only了,FF3.0+和Opera9.5+已经支持了该方法,可以说在获得页面元素位置上效率能有很大的提高,所以获取页面上某个元素相对于浏览器窗口的偏移量就成了getBoundingClientRect的用武之地了,按照一篇文章的说法,it's awsome,太帅了=。=因为不必纠结于offset、pagex、clientx等等等等等等。在以前版本的Opera和Firefox中必须通过循环来获得元素在页面中的绝对位置。
代码示例:
复制代码 代码如下:
<span style="font-size:14px"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Demo</title>
</head>
<body style="width:2000px; height:1000px;">
<div id="demo" style="position:absolute; left:518px; right:100px; width:500px; height:500px; background:#CC0000; top: 114px;">Demo为了方便就直接用绝对定位的元素</div>
</body>
</html>
<script>
document.getElementById('demo').onclick=function (){
if (document.documentElement.getBoundingClientRect) {
alert("left:"+this.getBoundingClientRect().left)
alert("top:"+this.getBoundingClientRect().top)
alert("right:"+this.getBoundingClientRect().right)
alert("bottom:"+this.getBoundingClientRect().bottom)
<strong>var X= this.getBoundingClientRect().left+document.documentElement.scrollLeft;
var Y = this.getBoundingClientRect().top+document.documentElement.scrollTop;</strong>
alert("Demo的位置是X:"+X+";Y:"+Y)
}
}
</script></span>
复制代码 代码如下:
document.documentElement.getBoundingClientRect
该方法返回一个对象,从而获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置,即分别代表该元素上、左、右、下四条边界相对于浏览器窗口左上角(注意,不是文档区域的左上角)的偏移像素值。并且该方法已经不再是IE Only了,FF3.0+和Opera9.5+已经支持了该方法,可以说在获得页面元素位置上效率能有很大的提高,所以获取页面上某个元素相对于浏览器窗口的偏移量就成了getBoundingClientRect的用武之地了,按照一篇文章的说法,it's awsome,太帅了=。=因为不必纠结于offset、pagex、clientx等等等等等等。在以前版本的Opera和Firefox中必须通过循环来获得元素在页面中的绝对位置。


代码示例:
复制代码 代码如下:
<span style="font-size:14px"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Demo</title>
</head>
<body style="width:2000px; height:1000px;">
<div id="demo" style="position:absolute; left:518px; right:100px; width:500px; height:500px; background:#CC0000; top: 114px;">Demo为了方便就直接用绝对定位的元素</div>
</body>
</html>
<script>
document.getElementById('demo').onclick=function (){
if (document.documentElement.getBoundingClientRect) {
alert("left:"+this.getBoundingClientRect().left)
alert("top:"+this.getBoundingClientRect().top)
alert("right:"+this.getBoundingClientRect().right)
alert("bottom:"+this.getBoundingClientRect().bottom)
<strong>var X= this.getBoundingClientRect().left+document.documentElement.scrollLeft;
var Y = this.getBoundingClientRect().top+document.documentElement.scrollTop;</strong>
alert("Demo的位置是X:"+X+";Y:"+Y)
}
}
</script></span>
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JS,拖动
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年09月21日
2025年09月21日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
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