最近做了一个房产的秒杀,团购的电子商务网站(房子也有秒杀,出手不小啊),其中里面有一个秒杀的倒计时展示,主要是判断当前时间距离秒杀开始还有多少时间,还有秒杀开始和秒杀结束的各种展示。
其中最主要的一点就是所谓的当前时间不能使用浏览器通过new Date()获取的客户端时间,这样只要用户修改了自己的机器时间那么倒计时就会乱透了,所以这个当前时间必须使用的是服务器时间,所以采用的是静态缓存页面所以这个当前时间使用ajax方式进行获取
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh-CN">
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="zh-CN" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" />
<meta content="all" name="robots" />
<meta name="author" content="" />
</head>
<body onload='start()'>
.
距活动开始还有:<span id="sk_time"></span> <!-- 这个是倒计时的显示 -->
.
<br/>
<span id="wyz">
<span class="btn_02"> 参加秒杀!!! </span> <!-- 这个是秒杀按钮,倒计时为0时会变成可以秒杀的样式 -->
</span>
.
<script type="text/javascript">
var msbegintime = "1323446400000"; //这个是活动开始的时间戳
var msendtime = "1325174400000"; //这个是活动结束的时间戳
function start(){
callBackServerTime("sk_time", "wyz", msbegintime, msendtime);
}
//_showtimediv:时间显示区域,_showqdiv:状态显示区域
//这个向服务器发送一个ajax请求,服务器返回服务器当前的时间戳,也就是xmlobj.responseText是一个服务器的时间戳
function callBackServerTime(_showtimediv, _showqdiv, _ms_begintime, _ms_endtime) {
var now = new Date();
var urlstr = "random=" + Math.round(Math.random() * 10000000);
var ajaxobj = new AJAXRequest; // 创建AJAX对象
ajaxobj.method = "GET"; // 设置请求方式为GET
ajaxobj.url = "/gz/source/getServerTime.do?" + urlstr; //注意ajax的跨域问题
ajaxobj.callback = function(xmlobj) {
//ShowQTime(xmlobj.responseText, _showtimediv, _showqdiv, _ms_begintime, _ms_endtime, _tryid,sourceid);
ShowQTime( _showtimediv, _showqdiv,"1323158067288", _ms_begintime, _ms_endtime); // 这里使用静态数字替代 xmlobj.responseText 方便测试
}
ajaxobj.send(); // 发送请求
}
//动态显示”秒杀“时间函数
function ShowQTime(_showtimediv, _showqdiv, _nowtime, _ms_begintime, _ms_endtime) {
_nowtime = Number(_nowtime);
var timmer = Math.floor((_ms_endtime - _nowtime) / (1000));
if (_nowtime >= _ms_begintime && timmer > 0) {;
//秒杀进行中
document.getElementById(_showtimediv).innerHTML = "<span class='pim_time'>0</span>天<span class='pim_time'>0</span>小时<span class='pim_time'>0</span>分钟<span class='pim_time'>0</span>秒";
document.getElementById(_showqdiv).innerHTML = "<span class='btn_01'><a href='/gz/sk/v/'> 秒杀开始了!!! </a></span>";
} else {
//秒杀倒计时
var nMS = _ms_begintime - _nowtime; //计算出开始时间和现在时间的时间戳差
var nD = Math.floor(nMS / (1000 * 60 * 60 * 24));
var nH = Math.floor(nMS / (1000 * 60 * 60)) % 24;
var nM = Math.floor(nMS / (1000 * 60)) % 60;
var nS = Math.floor(nMS / 1000) % 60;
var nMS = Math.floor(nMS / 100) % 10;
if (nD >= 0) {
var _timestr = "";
var snd = nD.toString();
if (snd.length == 1) {
snd = "0" + snd;
}
_timestr += "<span class='pim_time'>" + snd.substring(0, 1) + snd.substring(1, 2) +"</span>天";
var snH = nH.toString();
if (snH.length == 1) {
snH = "0" + snH;
}
_timestr += "<span class='pim_time'>" + snH.substring(0, 1) + snH.substring(1, 2) +"</span>小时";
var snM = nM.toString();
if (snM.length == 1) {
snM = "0" + snM;
}
_timestr += "<span class='pim_time'>" + snM.substring(0, 1) + snM.substring(1, 2) +"</span>分钟";
var snS = nS.toString();
if (snS.length == 1) {
snS = "0" + snS;
}
_timestr += "<span class='pim_time'>" + snS.substring(0, 1) + snS.substring(1, 2) +"</span>秒";
document.getElementById(_showtimediv).innerHTML = _timestr;
}else {
//秒杀结束
document.getElementById(_showtimediv).innerHTML = "<span class='pim_time'>0</span>天<span class='pim_time'>0</span>小时<span class='pim_time'>0</span>分钟<span class='pim_time'>0</span>秒";
document.getElementById(_showqdiv).innerHTML = "<span class='btn_01'><a href='/gz/sk/v/'> 秒杀结束了!!! </a></span>";
}
}
//注意 (_nowtime + 1000) 增加 1 秒
setTimeout("ShowQTime('" + _showtimediv + "','" + _showqdiv + "','" + (_nowtime + 1000) + "','" + _ms_begintime + "','" + _ms_endtime + "')", 1000);
}
function AJAXRequest() {
var xmlObj = false;
var CBfunc,ObjSelf;
ObjSelf=this;
try { xmlObj=new XMLHttpRequest; }
catch(e) {
try { xmlObj=new ActiveXObject("MSXML2.XMLHTTP"); }
catch(e2) {
try { xmlObj=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); }
catch(e3) { xmlObj=false; }
}
}
if (!xmlObj) return false;
this.method="POST";
this.url;
this.async=true;
this.content="";
this.callback=function(cbobj) {return;}
this.send=function() {
if(!this.method||!this.url||!this.async) return false;
xmlObj.open (this.method, this.url, this.async);
if(this.method=="POST") xmlObj.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
xmlObj.onreadystatechange=function() {
if(xmlObj.readyState==4) {
if(xmlObj.status==200) {
ObjSelf.callback(xmlObj);
}
}
}
if(this.method=="POST") xmlObj.send(this.content);
else xmlObj.send(null);
}
}
</script>
</body>
</html>
倒计时,展示,记录
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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