对于本站的导航栏,想做点什么。所以,选择了用js对导航栏的颜色做了梯度的变化处理。
起初,觉得用opacity属性(透明度)来改变颜色的梯度变化。不过,这样会出现一个问题。
每一个导航标签用的是[li],当鼠标浮动到标签上时,通过onmouseover()立即改变[li]的className,并用setInterval()来使其opacity(透明度)由0变到1.不过,当鼠标离开时,对于[li]标签的颜色恢复的处理貌似麻烦了许多。所以,很快就放弃了这个做法,换种思路。

到百度上一搜,看到了一篇很好的文章,地址为http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/
2009/03/11/color.html。随之,进行了简化,找到了解决的办法。

不如首先通过两个颜色值,比如"#FFFFFF"、"#CCCCCC",其中一个为起始颜色,另一个为终止颜色。通过处理,获取两种颜色在变化时的各种颜色字符串,并且字符串的个数,即获取的频率可以调节。返回给某个数组变量,代码如下:
复制代码 代码如下:
/**
* @Desc 该文件是改变颜色梯度的库 - colorGrad.js
* @Author GenialX
* @Date 2013.05.30
* @QQ 2252065614
* @URL http://www.ihuxu.com
*/

/**
* 改变颜色的入口函数
* beginColor/endColor均为形如#FFFFFF的十六进制的字符串,rate为渐变的速度
* @return colorArray数组 形如#FFFFFF的字符串数组
* 调用格式 changeColor("#FFFFFF","#000000",100);
*/
function getColorArray(bColor,eColor,r){
//过渡中的颜色值,比如#FFFFFF
var curColor = new Object();
var beginColor = new Object();
var endColor = new Object();
var rate = new Object();
//得到每个rgb增长的方向。true代表增加,false代表减少
var isTrue = new Object();
var colorArray = new Array();
var i = 0;//数组下标

beginColor = getRGB(bColor);//改变成ogj类型
endColor = getRGB(eColor);//改变成ogj类型
curColor = getRGB(bColor);
rate = getRate(beginColor,endColor,r);
isTrue = getIsTrue(beginColor,endColor)
标签:
Javacript,颜色渐变,梯度

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。