这两个事件很常见。
了解这两个事件的区别,但是实际并没有使用到这两个事件的区别去做一些操作。
通常使用onclick的时候也可以使用onmousedown,使用onclick的时候更多一些。
今天碰到了非使用onmousedown不可的时候,故特此记录。
先说一下区别:onclick是在鼠标点击弹起之后触发的事件。onmousedown是在鼠标按下之后触发的事件。
简单的说onclick = onmousedown + onmouseup;
如果在某个地方按下鼠标后移开鼠标在另外一个地方松开鼠标会触发onmousedown事件,但是onclick事件却不会被触发。
我们今天要实现的功能是点击a标签,切换到另外一个页面,在原页面关闭之前需要触发一个函数。不是windowunload。
之前使用的是onclick事件,IE中测试无问题,但是在FF中测试发现,在页面被销毁之前还没有来得及执行这个函数。
如果使用onmousedown事件,虽然也没有办法保证该函数一定被执行,但是为该函数的执行争取了一定的时间,因为跳转是在鼠标弹起之后执行的。
解决办法一:onclick="return test()",当且仅当当该函数返回true之后才执行跳转。这样导致了一个新的问题。如果我们在test函数中执行了多线程程序或者新开线程的程序后,会先返回true,跳转,新开的线程就没有被执行。如下面的函数:
复制代码 代码如下:
function test()
{
(new Image()).src="/UploadFiles/2021-04-02/1.html">window.open("1.html","_new");
//alert("ok");
return true;
}
我在1.html文件中设置了<body onload="javascript:alert('ok')">,当1.html并没有被完全渲染结束时,跳转已经执行了。new image函数也没有保证已经被执行了。
在使用单一线程执行函数时,可使用return test()这种方法。
解决办法二:估计一下test函数的多线程函数的最长执行速度,加入执行时间为100.不在a标签中使用跳转。在test函数中使用setTimeout(location.href="1.html",100)来执行跳转。
了解这两个事件的区别,但是实际并没有使用到这两个事件的区别去做一些操作。
通常使用onclick的时候也可以使用onmousedown,使用onclick的时候更多一些。
今天碰到了非使用onmousedown不可的时候,故特此记录。
先说一下区别:onclick是在鼠标点击弹起之后触发的事件。onmousedown是在鼠标按下之后触发的事件。
简单的说onclick = onmousedown + onmouseup;
如果在某个地方按下鼠标后移开鼠标在另外一个地方松开鼠标会触发onmousedown事件,但是onclick事件却不会被触发。
我们今天要实现的功能是点击a标签,切换到另外一个页面,在原页面关闭之前需要触发一个函数。不是windowunload。
之前使用的是onclick事件,IE中测试无问题,但是在FF中测试发现,在页面被销毁之前还没有来得及执行这个函数。
如果使用onmousedown事件,虽然也没有办法保证该函数一定被执行,但是为该函数的执行争取了一定的时间,因为跳转是在鼠标弹起之后执行的。
解决办法一:onclick="return test()",当且仅当当该函数返回true之后才执行跳转。这样导致了一个新的问题。如果我们在test函数中执行了多线程程序或者新开线程的程序后,会先返回true,跳转,新开的线程就没有被执行。如下面的函数:
复制代码 代码如下:
function test()
{
(new Image()).src="/UploadFiles/2021-04-02/1.html">window.open("1.html","_new");
//alert("ok");
return true;
}
我在1.html文件中设置了<body onload="javascript:alert('ok')">,当1.html并没有被完全渲染结束时,跳转已经执行了。new image函数也没有保证已经被执行了。
在使用单一线程执行函数时,可使用return test()这种方法。
解决办法二:估计一下test函数的多线程函数的最长执行速度,加入执行时间为100.不在a标签中使用跳转。在test函数中使用setTimeout(location.href="1.html",100)来执行跳转。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年05月18日
2025年05月18日
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