JS中声明全局变量主要分为显式声明或者隐式声明下面分别介绍。
声明方式一:
使用var(关键字)+变量名(标识符)的方式在function外部声明,即为全局变量,否则在function声明的是局部变量。该方式即为显式声明详细如下:
<script> var test = 5;//全局变量 function a(){ var a = 3;//局部变量 alert(a); } function b(){ alert(test); } //a();//调用a方法,那么方法里面的内容才会执行 //b();//同上 </script>
声明方式二:
没有使用var,直接给标识符test赋值,这样会隐式的声明了全局变量test。即使该语句是在一个function内,当该function被执行后test变成了全局变量。
<script> test = 5;//全局变量 function a(){ aa = 3;//也是全局变量 alert(test); } //a(); //输出5 //alert(aa);//这里也可以方法a()方法里面的变量,因为aa是全局变量 </script>
声明方式三:
使用window全局对象来声明,全局对象的属性对应也是全局变量,详细如下:
<script> window.test = 50; alert(test);//输出50 </script>
这种方式经常被用到一个匿名函数执行后将一些函数公开到全局。 如JQuery1.5中最末一句
代码如下:
window.jQuery = window.$ = jQuery;
全局变量的优点:
可以减少变量的个数,减少由于实际参数和形式参数的数据传递带来的时间消耗。
全局变量的缺点:
(1)全局变量保存在静态存贮区,程序开始运行时为其分配内存,程序结束释放该内存。与局部变量的动态分配、动态释放相比,生存期比较长,因此过多的全局变量会占用较多的内存单元。
(2)全局变量破坏了函数的封装性能。函数象一个黑匣子,一般是通过函数参数和返回值进行输入输出,函数内部实现相对独立。但函数中如果使用了全局变量,那么函数体内的语句就可以绕过函数参数和返回值进行存取,这种情况破坏了函数的独立性,使函数对全局变量产生依赖。同时,也降低了该函数的可移植性。
(3)全局变量使函数的代码可读性降低。由于多个函数都可能使用全局变量,函数执行时全局变量的值可能随时发生变化,对于程序的查错和调试都非常不利。
因此,如果不是万不得已,最好不要使用全局变量。
javascript,全局变量
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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