今天处理了一个日期选择器的ie和ff的兼容问题,本来这种情况就很难找错误,找了好久才把错误定位到js中创建元素的方法document.createElement(),这个方法在ie下支持这样创建元素
复制代码 代码如下:
var inputObj = document.createElement
("<input type='text' size='8' style='border:0px;border-bottom:2px solid #c0c0c0;' " readonly >");
但是这样的情况在ff下是不兼容的。
还有就是特别注意input元素的创建:与 input 有关的元素有很多,比如:checkbox、radio、submit、reset...,因此创建 input 是个很特殊的用法。
创建不同的 input 正确的做法是:
复制代码 代码如下:
<div id="board"></div>
<script type="text/javascript">
<!--
var board = document.getElementById("board");
var e = document.createElement("input");
e.type = "radio"; //紧接着上一行写
var obj = board.appendChild(e);
obj.checked = true;
//如下写法也是正确的:
//e.checked = true;
-->
</script>
针对 input,在 Netscape、Opera 和 Firefox 中 e.type 既可以在 appendChild 之前,也可以在其之后。但在 IE 中 type 属性必须在前,其它属性必须在后。
IE 创建元素,还有一个特点,就是可以连同属性一同创建,比如:var e = document.createElement("<input type='radio' name='r' value='1' />"); 这在其它浏览器中是不行的,所以我们也不支持。
总结:
"codetitle">复制代码 代码如下:
1.var echkbox=document.createElement("input");
2.echkbox.setAttribute("type","checkbox");
3.echkbox.setAttribute("id","inputid");
4.echkbox.setAttribute("name","inputname");
5.echkbox.setAttribute("value","inputvalue");
6.var addhere=document.getElementById("someElementId");
7.addhere.appendChild(echkbox);
8.echkbox.setAttribute("checked","checked");
9.alert(document.getElementById("inputid").checked);
<!--document方法:
getElementById(id) 返回指定结点的引用
getElementsByTagName(name) 返回文档中所有匹配的元素的集合
createElement(name) 创建指定类型的新结点
createTextNode(text) 创建一个纯文本结点
element方法:
getAttribute(id) 返回指定属性的值
setAttribute(id,value) 给属性赋值
removeAttribute(id) 移除指定属性和它的值
getElementsByTagName(name) 返回结点内所有匹配的元素的集合
node方法:
appendChild(child) 给指定结点添加一个新的子结点
removeChild(child) 移除指定结点的子结点
replaceChild(newChild,oldChild) 替换指定结点的子结点
insertBefore(newChild,refChild) 在同一层级的结点前面插入新结点
hasChildNodes() 如果结点有子结点则返回true
node属性:
nodeName 以字符串的格式存放结点的名称
nodeType 以整型数据格式存放结点的类型
nodeValue 以可用的格式存放结点的值
parentNode 指向结点的父结点的引用
childNodes 指向子结点的引用的集合
firstChild 指向子结点结合中的第一个子结点的引用
lastChild 指向子结点结合中的最后一个子结点的引用
动态加载js
复制代码 代码如下:
var Rash=true;
var msg="";
function norash()
{
if (confirm("确定要取消吗"))
Rash=false;
}
function rashit()
{
setInterval('getrss()',Inttime);
}
function getrss()
{
if (Rash==true)
{
head=document.getElementsByTagName('head').item(0);
script=document.createElement('script');
script.src='INCLUDE/AutoUpdate.asp';
script.type='text/javascript';
script.defer=true;
void(head.appendChild(script));
window.status=msg;
}
}
rashit();
createElement
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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