IE
左键是 window.event.button = 1
右键是 window.event.button = 2
中键是 window.event.button = 4
没有按键动作window.event.button = 0
Firefox
左键是 event.button = 0
右键是 event.button = 2
中键是 event.button = 1
没有按键动作 event.button = 0
Opera 7.23/7.54
鼠标左键是 window.event.button = 1
没有按键动作 window.event.button = 1
右键和中键无法获取
Opera 7.60/8.0
鼠标左键是 window.event.button = 0
没有按键动作 window.event.button = 0
右键和中键无法获取
另外:屏蔽右键的是window.event.button = 3
************************************************************
Window.event对象代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
Window.event对象只在事件发生的过程中才有效。
Window.event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 ,这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
Event对象的属性有:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
下面简单的描述一下它的这些属性:
1.altKey
描述: 检查alt键的状态。
语法: event.altKey
可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述: 检查按下的鼠标键。
语法: event.button
可能的值:
0 没按键 ;1 按左键 ;2 按右键 ;3 按左右键 ;4 按中间键 ;5 按左键和中间键 ;6 按右键和中间键 ;7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。
3.cancelBubble
描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值: 这是一个可读写的布尔值
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
4.clientX
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法: event.clientX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法: event.clientY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述: 检查ctrl键的状态。
语法: event.ctrlKey
可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考18.toElement
语法: event.fromElement
注释: 这是个只读属性。
8.keyCode
描述:检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法: event.keyCode[ = keyCode]
可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法: event.offsetX
10.offsetY
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法: event.offsetY
11.propertyName
描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法: event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
注释:这个属性是可读写的。无默认值。你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
12.returnValue
描述: 设置或检查从事件中返回的值
语法: event.returnValue[ = Boolean]
可能的值: true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
13.screenX
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法: event.screenX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法: event.screenY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述: 检查shift键的状态。
语法: event.shiftKey
可能的值: 当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述: 返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法: event.srcElement
17.srcFilter
描述: 返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法: event.srcFilter
18.toElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考7.fromElement
语法: event.toElement
注释: 这是个只读属性。
19.type
描述: 返回事件名。
语法: event.type
注释: 返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 只读。
20. x
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.x
注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.y
左键是 window.event.button = 1
右键是 window.event.button = 2
中键是 window.event.button = 4
没有按键动作window.event.button = 0
Firefox
左键是 event.button = 0
右键是 event.button = 2
中键是 event.button = 1
没有按键动作 event.button = 0
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鼠标左键是 window.event.button = 1
没有按键动作 window.event.button = 1
右键和中键无法获取
Opera 7.60/8.0
鼠标左键是 window.event.button = 0
没有按键动作 window.event.button = 0
右键和中键无法获取
另外:屏蔽右键的是window.event.button = 3
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Window.event对象代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
Window.event对象只在事件发生的过程中才有效。
Window.event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 ,这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
Event对象的属性有:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
下面简单的描述一下它的这些属性:
1.altKey
描述: 检查alt键的状态。
语法: event.altKey
可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述: 检查按下的鼠标键。
语法: event.button
可能的值:
0 没按键 ;1 按左键 ;2 按右键 ;3 按左右键 ;4 按中间键 ;5 按左键和中间键 ;6 按右键和中间键 ;7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。
3.cancelBubble
描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值: 这是一个可读写的布尔值
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
4.clientX
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法: event.clientX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法: event.clientY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述: 检查ctrl键的状态。
语法: event.ctrlKey
可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考18.toElement
语法: event.fromElement
注释: 这是个只读属性。
8.keyCode
描述:检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法: event.keyCode[ = keyCode]
可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法: event.offsetX
10.offsetY
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法: event.offsetY
11.propertyName
描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法: event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
注释:这个属性是可读写的。无默认值。你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
12.returnValue
描述: 设置或检查从事件中返回的值
语法: event.returnValue[ = Boolean]
可能的值: true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
13.screenX
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法: event.screenX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法: event.screenY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述: 检查shift键的状态。
语法: event.shiftKey
可能的值: 当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述: 返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法: event.srcElement
17.srcFilter
描述: 返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法: event.srcFilter
18.toElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考7.fromElement
语法: event.toElement
注释: 这是个只读属性。
19.type
描述: 返回事件名。
语法: event.type
注释: 返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 只读。
20. x
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.x
注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.y
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鼠标点击事件,Event对象
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暂无“js鼠标点击事件在各个浏览器中的写法及Event对象属性介绍”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年05月18日
2025年05月18日
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- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
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