复制代码 代码如下:
/*您真的理解冒泡排序吗?还是背下来了呢?冒泡排序真的只有一种方法吗?
* 有些东西别想太复杂,简简单单的解决不是更好?
* 虽然方法不一样,思想都是大同小异,希望读者仔细体会......
* */
using System;
namespace Sort
{
public class Sort
{
//冒泡排序 一
//是不是很不好理解?没关系,看看下一种方法,绝对好理解
public void BubbleSort(int[] a)
{
//定义一个临时变量,为了交换位置,学过C语言的我想应该很熟悉吧?
int tmp;
for (int i = 0; i < a.Length - 1; i++)
{
int idx = i; //利用数组中的索引是不是也是一种办法?
for (int j = idx + 1; j < a.Length; j++)
if (a[idx] < a[j])
idx = j; //其实就是为了找到最大的那个数的索引
//下面就是交换的过程
tmp = a[i];
a[i] = a[idx];
a[idx] = tmp;
}
}
//冒泡排序 二
//如果你觉的这个难不倒你,我们可以看看下一种呵呵
public void BubbleSort(int[] a)
{
//定义一个临时变量,为了交换位置,学过C语言的我想应该很熟悉吧?
int tmp;
for (int i = 0; i < a.Length - 1; i++)
{
//int idx = i; 这句话是不是可以省略掉了?
// 这样是不是就更容易通俗易懂了?
for (int j = i+1; j < a.Length; j++)
{
//你比我大我就和你交换,比我小继续找比我大的,如果找不到,我就是最大的对吧?
if (a[i] < a[j])
{
tmp = a[j];
a[j] = a[i];
a[i] = tmp;
}
}
}
}
//递归算法,模拟冒泡 三
//稍微有点绕,如果你搞懂前两种再来看会比较简单一点
public void BubbleSort(int[] a)
{
//调用下面的方法
bubble(a, 0, a.Length);
}
void bubble(int[] a, int start, int end)
{
//注意:如果没有这个判断条件就无限递归了
if (start >= end)
{
return;
}
int tmp;
//和上面的两种方法大同小异
for (int i = start; i < end-1; i++)
{
if (a[start] < a[i + 1])
{
tmp = a[start];
a[start] = a[i + 1];
a[i + 1] = tmp;
}
}
//传说中的递归
bubble(a, start+1, end);
}
}
}
/*您真的理解冒泡排序吗?还是背下来了呢?冒泡排序真的只有一种方法吗?
* 有些东西别想太复杂,简简单单的解决不是更好?
* 虽然方法不一样,思想都是大同小异,希望读者仔细体会......
* */
using System;
namespace Sort
{
public class Sort
{
//冒泡排序 一
//是不是很不好理解?没关系,看看下一种方法,绝对好理解
public void BubbleSort(int[] a)
{
//定义一个临时变量,为了交换位置,学过C语言的我想应该很熟悉吧?
int tmp;
for (int i = 0; i < a.Length - 1; i++)
{
int idx = i; //利用数组中的索引是不是也是一种办法?
for (int j = idx + 1; j < a.Length; j++)
if (a[idx] < a[j])
idx = j; //其实就是为了找到最大的那个数的索引
//下面就是交换的过程
tmp = a[i];
a[i] = a[idx];
a[idx] = tmp;
}
}
//冒泡排序 二
//如果你觉的这个难不倒你,我们可以看看下一种呵呵
public void BubbleSort(int[] a)
{
//定义一个临时变量,为了交换位置,学过C语言的我想应该很熟悉吧?
int tmp;
for (int i = 0; i < a.Length - 1; i++)
{
//int idx = i; 这句话是不是可以省略掉了?
// 这样是不是就更容易通俗易懂了?
for (int j = i+1; j < a.Length; j++)
{
//你比我大我就和你交换,比我小继续找比我大的,如果找不到,我就是最大的对吧?
if (a[i] < a[j])
{
tmp = a[j];
a[j] = a[i];
a[i] = tmp;
}
}
}
}
//递归算法,模拟冒泡 三
//稍微有点绕,如果你搞懂前两种再来看会比较简单一点
public void BubbleSort(int[] a)
{
//调用下面的方法
bubble(a, 0, a.Length);
}
void bubble(int[] a, int start, int end)
{
//注意:如果没有这个判断条件就无限递归了
if (start >= end)
{
return;
}
int tmp;
//和上面的两种方法大同小异
for (int i = start; i < end-1; i++)
{
if (a[start] < a[i + 1])
{
tmp = a[start];
a[start] = a[i + 1];
a[i + 1] = tmp;
}
}
//传说中的递归
bubble(a, start+1, end);
}
}
}
标签:
asp.net,冒泡算法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年07月06日
2025年07月06日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
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