bitmap.Save(imgPath,ImageFormat.Jpeg);
//这是保存缩略图的一段代码,其中的ImageFormat.Jpeg一定不能省略,即使你保存的文件本来就是jpg格式的,也不能去掉。因为如果去掉的话,生成的缩略图比原始图片还要大!
//另外,imgPath必须首先创建,否则会产生GDI+的一般性错误。
path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(path);
使用if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directiory.CreateDirectory(path);
//生成缩略图,不要使用GetThumbnailImage方法,这个方法产生的缩略图质量奇差无比,不能使用!
//简单代码如下:
string path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(strpath);
sourcePath=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(sourcePath);
if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);
string sourceImage =sourcePath + fileName;
string thumbImage = path + fileName;
//原图(引用)
Image img=Image.FromFile(sourceImage,true);
//实际缩略图大小
System.Drawing.Size size=Pic.ImgSize(maxW,maxH,img.Width,img.Height);
int w=size.Width;
int h=size.Height;
//绘制缩略图
Bitmap bitmap=new Bitmap(w,h);
Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap);
//设定缩略图呈现质量
g.CompositingQuality=System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//清洁背景
g.Clear(Color.White);
Rectangle thumbRect=new Rectangle(0,0,w,h);
g.DrawImage(img,thumbRect);
//保存缩略图
bitmap.Save(thumbImage,ImageFormat.Jpeg);
//释放内存
bitmap.Dispose();
img.Dispose();
g.Dispose();
//这是保存缩略图的一段代码,其中的ImageFormat.Jpeg一定不能省略,即使你保存的文件本来就是jpg格式的,也不能去掉。因为如果去掉的话,生成的缩略图比原始图片还要大!
//另外,imgPath必须首先创建,否则会产生GDI+的一般性错误。
path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(path);
使用if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directiory.CreateDirectory(path);
//生成缩略图,不要使用GetThumbnailImage方法,这个方法产生的缩略图质量奇差无比,不能使用!
//简单代码如下:
string path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(strpath);
sourcePath=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(sourcePath);
if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);
string sourceImage =sourcePath + fileName;
string thumbImage = path + fileName;
//原图(引用)
Image img=Image.FromFile(sourceImage,true);
//实际缩略图大小
System.Drawing.Size size=Pic.ImgSize(maxW,maxH,img.Width,img.Height);
int w=size.Width;
int h=size.Height;
//绘制缩略图
Bitmap bitmap=new Bitmap(w,h);
Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap);
//设定缩略图呈现质量
g.CompositingQuality=System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//清洁背景
g.Clear(Color.White);
Rectangle thumbRect=new Rectangle(0,0,w,h);
g.DrawImage(img,thumbRect);
//保存缩略图
bitmap.Save(thumbImage,ImageFormat.Jpeg);
//释放内存
bitmap.Dispose();
img.Dispose();
g.Dispose();
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com
暂无“asp.net图片上传生成缩略图的注意事项”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年09月21日
2025年09月21日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]