单例模式(职责模式): 简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务; 单例类: 1、构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化; 2、拥有一个保存类的实例的静态成员变量 3、拥有一个访问这个实例的公共的静态方法(常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到类是否已经被实例化) 另外,需要创建__clone()方法防止对象被复制(克隆) 为什么要使用PHP单例模式? 1、php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。 2、如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看ZF的FrontController部分。 3、在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。 代码实现: <111?111php111 /1** * 设计模式之单例模式 * $_instance必须声明为静态的私有变量 * 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new * 类从而失去单例模式的意义 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 * 以返回实例的一个引用 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数 * new对象都会消耗内存 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。 * 使用单例模式生成一个对象后, * 该对象可以被其它众多对象所使用。 */ class Danli { //保存类实例的静态成员变量 private static $_instance; //private标记的构造方法 private function __construct(){ echo 'This is a Constructed method;'; } //创建__clone方法防止对象被复制克隆 public function __clone(){ trigger_error('Clone is not allow!',E_USER_ERROR); } //单例方法,用于访问实例的公共的静态方法 public static function getInstance(){ if(!(self::$_instance instanceof self)){ self::$_instance = new self; } return self::$_instance; } public function test(){ echo '调用方法成功'; } } //用new实例化private标记构造函数的类会报错 //$danli = new Danli(); //正确方法,用双冒号::操作符访问静态方法获取实例 $danli = Danli::getInstance(); $danli->test(); //复制(克隆)对象将导致一个E_USER_ERROR $danli_clone = clone $danli;
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php面向对象值单例模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年05月04日
2025年05月04日
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