RESTful架构是一种流行的互联网软件架构,它结构清晰,符合标准,易于理解,扩展方便。
REST是Representational State Transfer的缩写,翻译为“表现层状态转化”。表现层其实就是资源,因此可以理解为“资源状态转化”。
网络应用上的任何实体都可以看作是一种资源,通过一个URI(统一资源定位符)指向它。
序言
不管是微博还是淘宝,他们都有自己的错误返回值格式规范,以及错误代码说明,这样不但手机端用起来方便,给人的感觉也清晰明了,高大上。遇到问题先找母本,大公司的规范就是我们参照的母本。为此,我仿照了淘宝的错误返回值格式,根据微博错误代码制定的标准自定了自己的错误代码,然后在Restful api 上进行测试。下面我将实现思路以及测试结果分享给大家。
实现思路
我利用抽象工厂模式去实现这样的一个错误返回值。选择这种模式是因为考虑到了这种模式可以提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,与我的需求很接近。
代码分析
1、按这个路径common\hint,我新建了个error文件夹存放我的错误提示程序文件。这文件夹中主要有这几个文件:
2、Hint.php入口文件。定义一个抽象类,里边只写一个方法。
interface Hint { function Error($_errors,$code); }
3、Template.php 实现Hint这个接口。错误返回值的格式就在这里定义。
class Template implements Hint{ function Error($_errors,$code) { if (empty($_errors)) { print_r(json_encode([])); } else { $errors['error']['name'] = 'Not Found'; $errors['error']['message'] = $_errors; $errors['error']['error_code'] = $code; print_r(json_encode($errors)); } } }
4、createMsg.php 再创建一个createMsg抽象类。将对象的创建抽象成一个接口。
interface createMsg { function Msg(); }
5、用FactoryMsg 类去实现createMsg接口。返回实例化的Template。
class FactoryMsg implements createMsg{ function Msg() { return new Template; } }
6、ErrorMsg.php 给Template里边的Error方法传参。
class ErrorMsg { // 抽象工厂里的静态方法 public static function Info($_errors) { $Factory = new FactoryMsg; $result = strstr($_errors,Yii::t('yii','Not exist')); //数据不存在 20001 $result1 = strstr($_errors,Yii::t('yii','Null')); //参数不能为空 20002 $result2 = strstr($_errors,Yii::t('yii','Fail')); //新增、更新、删除失败 20003 $result3 = strstr($_errors,Yii::t('yii','Not right')); //XX不正确 20004 $result4 = strstr($_errors,Yii::t('yii','Robc')); //XX无权限 20005 //数据不存在 20001 if(!empty($result)){ $M = $Factory->Msg(); $M->Error($_errors,'20001');die; } //参数不能为空 20002 if(!empty($result1)){ $M = $Factory->Msg(); $M->Error($_errors,'20002');die; } //新增、更新、删除失败 20003 if(!empty($result2)){ $M = $Factory->Msg(); $M->Error($_errors,'20003');die; } //XX不正确 20004 if(!empty($result3)){ $M = $Factory->Msg(); $M->Error($_errors,'20004');die; } //XX无权限 20005 if(!empty($result4)){ $M = $Factory->Msg(); $M->Error($_errors,'20005');die; } //默认类型 21000 $M = $Factory->Msg(); $M->Error($_errors,'21000'); } }
7、调用方式。
use common\hint\error\ErrorMsg; ErrorMsg::Info(Yii::t('yii','failure'));
8、测试结果。
{ "error": { "name": "Not Found", "message": "操作失败", "error_code": "20003" } }
完成。整个实现过程我采用语言包的形式,这样有利于后期多语言的切换。
常见问题
1、采用这种字符串模糊搜索很泛,无法达到具体错误类型返回对应具体代码的要求。如有更好的建议,欢迎大家提议。
$result = strstr($_errors,Yii::t('yii','Not exist'));
2、实现过程中没有考虑到今后多语言切换的问题,然后直接用传统的方式传提示语。比如:ErrorMsg::Info("操作失败");这样是无法实现多语言切换的。建议大家用语言包的方式传参。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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