Python装饰器(decorator)在实现的时候,被装饰后的函数其实已经是另外一个函数了(函数名等函数属性会发生改变),
为了不影响,Python的functools包中提供了一个叫wraps的decorator来消除这样的副作用。写一个decorator的时候,最好在实现之前加上functools的wrap,
它能保留原有函数的名称和docstring。
未加@wraps的时候:
from functools import wraps def wrapper(func): # @wraps(func) def inner(*args, **kwargs): print("装饰器工作中...") func(*args, **kwargs) return inner @wrapper def f1(arg): """ 这是一个测试装饰器修复技术的函数 :param arg: 随便传 :return: 没有 """ print(arg) f1('呵呵') print(f1.__name__,f1.__doc__)
打印结果是:
但是加上@wraps以后:
from functools import wraps def wrapper(func): @wraps(func) def inner(*args, **kwargs): print("装饰器工作中...") func(*args, **kwargs) return inner @wrapper def f1(arg): """ 这是一个测试装饰器修复技术的函数 :param arg: 随便传 :return: 没有 """ print(arg) f1('呵呵') print(f1.__name__,f1.__doc__)
打印结果是:
其中主要的就是两个变量:
1、显示 正在执行的函数的名称 f.name
2、显示 正在执行的函数的注释 f.doc
简单来说就是:
如果没使用@wraps,当A调用了装饰器B的话,即使A.name,返回的会是装饰器B的函数名称,而不是A的函数名称
如果使用了@wraps,当A调用了装饰器B的话,A.__ name__返回的会是A函数的名称,而不是饰器B的名称,
这也即使常说的@wraps是装饰器的修复技术,
实际就是修复还原了A的__ name__变量,同理__ doc__变量也是一样。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Python,装饰器,修复
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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