轮播图是一个常见的功能,在QML中,可以使用PathView来实现一个循环播放的轮播图组件。
默认情况,如果限制了加载个数,切换时第一帧会马上消失,第二帧才进入,这样会有断档的感觉。通过设置PathView中preferredHighlightBegin/End为0.5,这样当前选定的项位于路径的中间,就没有断档的感觉了。效果如下(为了测试,我没有clip,clip之后只有范围内的才可见):
//CircleView.qml
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
//轮播图
Item {
id: control
property int indicatorWidth: 12
//定时切换间隔
property alias timerInterval: path_timer.interval
//切换动画执行时间
property alias pathDuration: path_view.highlightMoveDuration
property alias delegate: path_view.delegate
property alias model: path_view.model
//页数
property alias count: path_page.count
PathView{
id: path_view
anchors.fill: parent
//此属性保存任何时候在路径上可见的项目数。
//将pathItemCount设置为undefined将显示路径上的所有项目。
//因为path代码的问题,设置为2最合适
pathItemCount: 2
//测试时,把clip去掉就能看到完整的
//clip: true
//向前移动,即顺序0 1 2 3
movementDirection: PathView.Positive
//切换的时间
highlightMoveDuration: 1000
//视图中突出显示(当前项目)的首选范围,默认值PathView.StrictlyEnforceRange
//配合preferredHighlight的范围0.5 0.5,就能显示在正中,切换更自然
//highlightRangeMode: PathView.StrictlyEnforceRange
//希望当前选定的项位于路径的中间,则将突出显示范围设置为0.5,0.5
preferredHighlightBegin: 0.5
preferredHighlightEnd: 0.5
path: Path {
startX: -path_view.width/2
startY: path_view.height / 2
PathLine {
x: path_view.pathItemCount * path_view.width-path_view.width / 2
y: path_view.height / 2
}
}
onModelChanged: {
if(path_timer.running){
path_timer.restart();
}
}
//测试用
//model: ["red","green","blue"]
//delegate: Rectangle{
// width: path_view.width
// height: path_view.height
// color: modelData
//}
}
//定时切换
Timer{
id: path_timer
running: control.visible
repeat: true
interval: 3000
onTriggered: {
//至少两个才切换
if(path_view.count>1)
path_view.currentIndex=(path_view.currentIndex+1)%path_view.count
}
}
//右下角小圆圈
PageIndicator {
id: path_page
anchors{
right: parent.right
bottom: parent.bottom
margins: 30
}
count: path_view.count
currentIndex: path_view.currentIndex
spacing: control.indicatorWidth
delegate: Rectangle{
width: control.indicatorWidth
height: width
radius: width/2
color: "white"
//非当前页就灰色
opacity: index===path_page.currentIndex"htmlcode">
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
Window {
visible: true
width: 700
height: 500
title: qsTr("龚建波 1992")
color: "#021B39"
Column{
anchors.centerIn: parent
spacing: 10
CircleView{
width: 100
height: 50
model:["red","green","blue","orange"]
delegate: Rectangle {
width: 100
height: 50
color: modelData
//Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
}
Rectangle{
anchors.fill: parent
color: "transparent"
border.color: "white"
}
}
CircleView{
width: 100
height: 50
model:["red","green","blue"]
delegate: Rectangle {
width: 100
height: 50
color: modelData
//Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
}
Rectangle{
anchors.fill: parent
color: "transparent"
border.color: "white"
}
}
CircleView{
width: 100
height: 50
model:["red","green"]
delegate: Rectangle {
width: 100
height: 50
color: modelData
//Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
}
Rectangle{
anchors.fill: parent
color: "transparent"
border.color: "white"
}
}
CircleView{
width: 100
height: 50
model:["red"]
delegate: Rectangle {
width: 100
height: 50
color: modelData
//Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
}
Rectangle{
anchors.fill: parent
color: "transparent"
border.color: "white"
}
}
CircleView{
width: 100
height: 50
delegate: Rectangle {
width: 100
height: 50
color: modelData
//Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
}
Rectangle{
anchors.fill: parent
color: "transparent"
border.color: "white"
}
}
}
}
借鉴:链接
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
QML,PathView,轮播图
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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