本文实例为大家分享了基于python3的socket聊天编程,供大家参考,具体内容如下

阶段一:最简易的聊天系统

缺点:程序不够完善,只能一来一回,且没人每次只能说一句话

server端:

import socket
HostPort = ('127.0.0.1',9999)
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.bind(HostPort)
s.listen(1)
conn,addr = s.accept()
#print('Connecting by : %s ' % addr)
while 1:
 data = conn.recv(1024).decode()
 print (data)
 user_input = input('>')
 conn.send(user_input.encode('utf8'))
 #conn.close()
s.close()

client端:

import socket
hostport = ('127.0.0.1',9999)
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect(hostport)
 
while 1:
 user_input = input('> ').strip()
 s.send(user_input.encode('utf-8'))
 if len(user_input) == 0:
 continue
 if user_input == 'quit':
 s.close()
 break
 server_reply = s.recv(1024).decode()
 print (server_reply)

注意事项:在python 3中,bytes和str是两个不同的概念,send和recv的数据都是bytes,而str转化成bytes是通过encode('utf8')实现,bytes转化成str,是通过decode()实现;

在该阶段,服务十分不稳定,经常会断开,所以有下一个阶段,且每人每次可以发送多条消息;

阶段二  多线程并发聊天系统

在阶段一中,服务器端和客户的通信只能一发一收,不能实现服务器端和客户端双方的自由消息发送,所以,我们引用多线程,我们将消息的接收单独开一个线程,这样便可以服务器端和客户端实现同时发送多条消息,并不影响接收;

开始上代码:

server端:

import socket
import threading # 导入多线程模块
print("Waitting to be connected......")
HostPort = ('127.0.0.1',9999)
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 创建socket实例
s.bind(HostPort)
s.listen(1)
conn,addr = s.accept()
true=True
addr = str(addr)
print('Connecting by : %s ' %addr )
def Receve(conn):   # 将接收定义成一个函数
 global true # 声明全局变量,当接收到的消息为quit时,则触发全局变量 true = False,则会将socket关闭
 while true:
 data = conn.recv(1024).decode('utf8') 
 if data == 'quit':
 true=False
 print("you have receve: "+data+" from"+addr) # 当接收的值为'quit'时,退出接收线程,否则,循环接收并打印
thrd=threading.Thread(target=Receve,args=(conn,)) # 线程实例化,target为方法,args为方法的参数 
thrd.start()    # 启动线程
while true:
 user_input = input('>')
 conn.send(user_input.encode('utf8'))  # 循环发送消息
 if user_input == 'quit':   # 当发送为‘quit'时,关闭socket
 true = False
 #conn.close()
s.close()

client 端

import socket
import threading
hostport = ('127.0.0.1',9999)
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect(hostport)
true = True
def Receve(s):
 global true
 while true:
 data = s.recv(1024).decode('utf8')
 if data == 'quit':
 true = False
 print('recevie news:\033[5;37;46m%s\033[0m' % data )
thrd=threading.Thread(target=Receve,args=(s,))
thrd.start()
while true:
 user_input = input('>')
 s.send(user_input.encode('utf8'))
 if user_input == 'quit':
 true = False
s.close()

效果展示(紫色字体为接收消息,白色字体为发送消息,双方任意一方输入'quit',即可退出)

1、服务器端:(原来只能服务器端先接收消息后才能发送消息,现在没有这种限制,可以随时主动发送)

基于python3的socket聊天编程

2、客户端     

基于python3的socket聊天编程

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
python3,socket,聊天

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“基于python3的socket聊天编程”

暂无“基于python3的socket聊天编程”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。