python logging模块主要是python提供的通用日志系统,使用的方法其实挺简单的,这块就不多介绍。下面主要会讲到在使用python logging模块的时候,涉及到多个python文件的调用,而每个文件设置了对应的logging方式不同,可能会产生的令人困惑的现象。
下面以自己在开发的时候遇到的问题作为叙述的背景:
有三个python模块A、B、C。主模块A会import B和C模块,主模块有对应的logging方式,
A使用logging的模块的方式为:
import logging import logging.handlers def CreateLogger(logFile = 'batch'): handler = logging.handlers.RotatingFileHandler(str(logFile) + '.LOG', maxBytes = 1024 * 1024 * 500, backupCount = 5) fmt = '%(asctime)s - %(filename)s:%(lineno)s - %(name)s - %(message)s' formatter = logging.Formatter(fmt) handler.setFormatter(formatter) logger = logging.getLogger(str(logFile)) logger.addHandler(handler) logger.setLevel(logging.INFO) return logger sLogger = CreateLogger()
其实A模块使用logging的方式很简单,创建一个RotatingFileHandler,通过RotatingFileHandler回滚logging的方式来控制LOG文件的个数和每个LOG文件的上限大小。并创建一个Formatter对象来设置LOG文件的格式。在程序中使用这种方式产生的logging对象来打LOG,很显然使用这种方式的话,LOG都会打印到对应的LOG文件中去。
B使用logging模块的方式为
def GetLogger(testName): logger = logging.getLogger(testName) logger.setLevel(logging.INFO) hdlr = logging.FileHandler(testName + '.LOG') hdlr.setLevel(logging.INFO) formatter = logging.Formatter("[%(asctime)s]\t[%(levelname)s]\t[%(thread)d]\t[%(pathname)s:%(lineno)d]\t%(message)s") hdlr.setFormatter(formatter) logger.addHandler(hdlr) return logger logger = GetLogger('OK') def SetLogger(log): global logger logger = log
B模块默认logging的方式跟A差不多,只是B选择logging的方式是往一个LOG文件中打LOG。A其实在实际使用B模块对应的函数和类的时候并没有直接用B的logging方式,而是对B logging进行了一个重定向,这个可以从SetLogger函数的作用可以函数。A直接会把已经logging对象传给B,这样B也可以和A共享同一个logging对象,并把LOG打到A设定的文件中。这对于一个主模块调用多个子模块的逻辑、而且每个子模块都有对应的logging使用方式、打到不同文件中进行统一还是挺有好处的,这样可以有效的控制总的LOG文件大小和数量。
但是没有注意C模块,然后发现的情况是,A程序在运行过程中会把A、B模块的LOG信息直接打到屏幕上,而且LOG文件中也有对应的LOG。这些挺让人困惑的,把对B模块的调用注释掉,依然会发现有A的LOG直接打到屏幕上。但是把A程序中设置logging对象的那段代码单独拿出来,一切都正常。
根据当时的情景,只能怀疑是C模块中有什么设置,会导致A、B模块打LOG的方式有些转变。后来意识到,C模块中并没有设置logging的对象,而是直接使用logging.info去打LOG。把这部分的逻辑注释掉,发现A、B打LOG的方式又恢复正常,再也不会往屏幕上打LOG。
通过参阅python logging模块的代码,发现一些有趣的现象:
1. logging对象其实是一个树形结构,每个创建的logging对象都是root logging对象的孩子结点。当使用logging模块的getLogger(name=None)函数构造logging对象的时候,如果name为None,这样会产生一个root logging对象。如果name中含有.,比如name = 'a.b.c',通过这种方式会产生3个logging对象,分别为c、b、a,c->b->a->root,root树的根结点,a为root的孩子结点,b为a的孩子结点,c为a的孩子结点,依次类推。
2. root结点是全局的,虽然这过程中涉及到多个模块,但是它们会共享一个root结点。
3. 每个logging对象打LOG的时候,也会把LOG信息传递到传递到上层logging对象中,对于c->b->a->root这种情况,这个LOG其实会打4次,以c、b、a、root循序依次打一个LOG。
可能有人会问,像我之前一般用A模块或者B模块那样的方式去初始化一个logging对象,这样初始化的对象也会是root logging对象的一个孩子,而root logging对象通常会把LOG打到屏幕上,那按理说,正常情况下打LOG都会打两份,一份会打到文件中,一份会打到屏幕中。那为什么实际情况是,只有LOG文件中有对应的LOG,但是屏幕中并没有对象的显示呢?
其实,如果对这个过程有些好奇,对直接很习以为常的方式有些怀疑,而且抱着这样的好奇心去探索,相信肯定会有更多的收获。
所以,比较困惑的是,为什么我调用A模块产生的sLogger.info打出的LOG,只有LOG文件中有,而root logging为什么不打LOG打到屏幕上。为什么root logging不起作用。这个时候,可以看下logging __init__.py的代码,会发现,root logging info的代码如下:
def info(msg, *args, **kwargs): """ Log a message with severity 'INFO' on the root logger. """ if len(root.handlers) == 0: basicConfig() root.info(msg, *args, **kwargs)
"htmlcode">
if __name__ == '__main__': sLogger.info('OK') print len(logging.root.handlers), logging.root.handlers logging.info('Bad') print len(logging.root.handlers), logging.root.handlers
运行程序,得到如下运行结果:
0 []
1 [<logging.StreamHandler instance at 0x7f066e3eef80>]。
第一行结果为0 []很好的解释了,为什么正常情况下,root logging对象为什么没有打出LOG。
而调用logging.info('Bad')之后,root.handlers对象为StreamHandler对象。通过这个程序可以看到调用logging.info对象前后root logging对象发生的变化。
还有一点需要验证,就是logging调用前后正常模块logging的方式。
在__main__中写下如下代码:
if __name__ == '__main__': for i in xrange(0, 2): sLogger.info('OK') logging.info('Bad')
根据之前分析的,第一次调用sLogger.info('OK')是不会打LOG的,而logging.info本身是由于不到WARNING级别,所以也没有打LOG,而第二次会打LOG在屏幕中。所以,看到的结果是,LOG文件中有三条LOG,而屏幕上有一条INFO:batch:OK。跟之前猜想到的挺吻合的。
"htmlcode">
def basicConfig(**kwargs): if len(root.handlers) == 0: filename = kwargs.get("filename") if filename: mode = kwargs.get("filemode", 'a') hdlr = FileHandler(filename, mode) else: stream = kwargs.get("stream") hdlr = StreamHandler(stream) fs = kwargs.get("format", BASIC_FORMAT) dfs = kwargs.get("datefmt", None) fmt = Formatter(fs, dfs) hdlr.setFormatter(fmt) root.addHandler(hdlr) level = kwargs.get("level") if level is not None: root.setLevel(level)
可以看出,当root.handlers的长度为0的时候,会创建一个默认的StreamHandler对象,而这个对象设置的模式导致的情况是LOG会打到屏幕上。这个跟之前打出的logging.root.handlers的结果挺吻合。通过这些想必明白了,为什么我之前遇到的C文件中调用logging.info的方式会影响到上层模块以及其调用的子模块。
通过我遇到的问题,以及对logging的这相关部分的分析,想必会对logging模块有更深刻的认识。最关键的一点,如果想尽可能精确的控制logging方式,一定要注意,主模块以及对应的子模块中具体不要直接使用logging打LOG。
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