1. 梯度爆炸的影响

在一个只有一个隐藏节点的网络中,损失函数和权值w偏置b构成error surface,其中有一堵墙,如下所示

基于梯度爆炸的解决方法:clip gradient

损失函数每次迭代都是每次一小步,但是当遇到这堵墙时,在墙上的某点计算梯度,梯度会瞬间增大,指向某处不理想的位置。如果我们使用缩放,可以把误导控制在可接受范围内,如虚线箭头所示

2. 解决梯度爆炸问题的方法

通常会使用一种叫”clip gradients “的方法. 它能有效地权重控制在一定范围之内.

算法步骤如下。

首先设置一个梯度阈值:clip_gradient

在后向传播中求出各参数的梯度,这里我们不直接使用梯度进去参数更新,我们求这些梯度的l2范数

然后比较梯度的l2范数||g||与clip_gradient的大小

如果前者大,求缩放因子clip_gradient/||g||, 由缩放因子可以看出梯度越大,则缩放因子越小,这样便很好地控制了梯度的范围

最后将梯度乘上缩放因子便得到最后所需的梯度

基于梯度爆炸的解决方法:clip gradient

3. 有无clip_gradient在GRU模型中的结果比较

无clip_gradient

可以很清楚地发现在2000次迭代出发生了梯度爆炸,最终影响了训练的效果。  

基于梯度爆炸的解决方法:clip gradient

有clip_gradient

可以发现clip_gradient在前期有效了控制了梯度爆炸的影响,使得最终的loss能下降到满意的结果

基于梯度爆炸的解决方法:clip gradient

以上这篇基于梯度爆炸的解决方法:clip gradient就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
梯度爆炸,clip,gradient

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“基于梯度爆炸的解决方法:clip gradient”

暂无“基于梯度爆炸的解决方法:clip gradient”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。