padding操作是给图像外围加像素点。
为了实际说明操作过程,这里我们使用一张实际的图片来做一下处理。
这张图片是大小是(256,256),使用pad来给它加上一个黑色的边框。具体代码如下:
import torch.nn,functional as F import torch from PIL import Image im=Image.open("heibai.jpg",'r') X=torch.Tensor(np.asarray(im)) print("shape:",X.shape) dim=(10,10,10,10) X=F.pad(X,dim,"constant",value=0) padX=X.data.numpy() padim=Image.fromarray(padX) padim=padim.convert("RGB")#这里必须转为RGB不然会 padim.save("padded.jpg","jpeg") padim.show() print("shape:",padX.shape)
输出:
shape: torch.Size([256, 256]) shape: (276, 276)
可以看出给原图四个方向给加上10维度的0,维度变为256+10+10得到的图像如下:
我们在举几个简单例子:
x=np.asarray([[[1,2],[1,2]]]) X=torch.Tensor(x) print(X.shape) pad_dims = ( 2, 2, 2, 2, 1, 1, ) X=F.pad(X,pad_dims,"constant") print(X.shape) print(X)
输出:
torch.Size([1, 2, 2]) torch.Size([3, 6, 6]) tensor([[[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]], [[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 1., 2., 0., 0.], [ 0., 0., 1., 2., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]], [[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]]])
可以知若pid_sim为(2,2,2,2,1,1)则原维度变化是2+2+2=6,1+1+1=3.也就是第一个(2,2) pad的是最后一个维度,第二个(2,2)pad是倒数第二个维度,第三个(1,1)pad是第一个维度。
再举一个四维度的,但是只pad三个维度:
x=np.asarray([[[[1,2],[1,2]]]]) X=torch.Tensor(x)#(1,2,2) print(X.shape) pad_dims = ( 2, 2, 2, 2, 1, 1, ) X=F.pad(X,pad_dims,"constant")#(1,1,12,12) print(X.shape) print(X)
输出:
torch.Size([1, 1, 2, 2]) torch.Size([1, 3, 6, 6]) tensor([[[[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]], [[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 1., 2., 0., 0.], [ 0., 0., 1., 2., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]], [[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]]]])
再举一个四维度的,pad四个维度:
x=np.asarray([[[[1,2],[1,2]]]]) X=torch.Tensor(x)#(1,2,2) print(X.shape) pad_dims = ( 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2 ) X=F.pad(X,pad_dims,"constant")#(1,1,12,12) print(X.shape) print(X)
输出:
torch.Size([1, 1, 2, 2]) torch.Size([5, 3, 6, 6]) tensor([[[[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]], [[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]], [[ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.], [ 0., 0., 0., 0., 0., 0.]]], .........太多了
以上这篇pytorch 中pad函数toch.nn.functional.pad()的用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
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