简介
我们知道,在对图像执行卷积操作时,如果不对图像边缘进行填充,卷积核将无法到达图像边缘的像素,而且卷积前后图像的尺寸也会发生变化,这会造成许多麻烦。
因此现在各大深度学习框架的卷积层实现上基本都配备了padding操作,以保证图像输入输出前后的尺寸大小不变。例如,若卷积核大小为3x3,那么就应该设定padding=1,即填充1层边缘像素;若卷积核大小为7x7,那么就应该设定padding=3,填充3层边缘像素;也就是padding大小一般设定为核大小的一半。在pytorch的卷积层定义中,默认的padding为零填充。
self.conv = nn.Conv2d(in_channels=3, out_channels=3, kernel_size=7, padding=3)
padding的种类及其pytorch定义
padding,即边缘填充,可以分为四类:零填充,常数填充,镜像填充,重复填充。
1.零填充
对图像或者张量的边缘进行补零填充操作:
class ZeroPad2d(ConstantPad2d): # Pads the input tensor boundaries with zero. def __init__(self, padding): super(ZeroPad2d, self).__init__(padding, 0)
2.常数填充
定义一个常数来对图像或者张量的边缘进行填充,若该常数等于0则等价于零填充。
class ConstantPad2d(_ConstantPadNd): # Pads the input tensor boundaries with a constant value. def __init__(self, padding, value): super(ConstantPad2d, self).__init__(value) self.padding = _quadruple(padding)
3.镜像填充
对图像或者张量的边缘进行镜像对称的填充,示例如下:
> m = nn.ReflectionPad2d(2) > input = torch.arange(9).reshape(1, 1, 3, 3) > input (0 ,0 ,.,.) = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 [torch.FloatTensor of size (1,1,3,3)] > m(input) (0 ,0 ,.,.) = 8 7 6 7 8 7 6 5 4 3 4 5 4 3 2 1 0 1 2 1 0 5 4 3 4 5 4 3 8 7 6 7 8 7 6 5 4 3 4 5 4 3 2 1 0 1 2 1 0
class ReflectionPad2d(_ReflectionPadNd): # Pads the input tensor using the reflection of the input boundary. def __init__(self, padding): super(ReflectionPad2d, self).__init__() self.padding = _quadruple(padding)
4.重复填充
对图像或者张量的边缘进行重复填充,就是说直接用边缘的像素值来填充。示例如下:
> m = nn.ReplicationPad2d(2) > input = torch.arange(9).reshape(1, 1, 3, 3) > input (0 ,0 ,.,.) = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 [torch.FloatTensor of size (1,1,3,3)] > m(input) (0 ,0 ,.,.) = 0 0 0 1 2 2 2 0 0 0 1 2 2 2 0 0 0 1 2 2 2 3 3 3 4 5 5 5 6 6 6 7 8 8 8 6 6 6 7 8 8 8 6 6 6 7 8 8 8 [torch.FloatTensor of size (1,1,7,7)]
class ReplicationPad2d(_ReplicationPadNd): # Pads the input tensor using replication of the input boundary. def __init__(self, padding): super(ReplicationPad2d, self).__init__() self.padding = _quadruple(padding)
实际应用
在许多计算机视觉任务中,例如图像分类,zero padding已经能够满足要求。但是不结合实际地乱用也是不行的。比方说,在图像增强/图像生成领域,zero padding可能会导致边缘出现伪影,如下所示:
这时候,可以改用镜像填充来代替零填充操作。我们定义一个新的padding层,然后把卷积层里的padding参数置为0.
具体写法如下:
class DEMO(nn.Module): def __init__(self): super(DEMO, self).__init__() self.pad = nn.ReflectionPad2d(1) self.conv = nn.Conv2d(in_channels=3, out_channels=3, kernel_size=3, padding=0) def forward(self, x): x = self.pad(x) x = self.conv(x) return F.relu(x)
以低光照增强任务为例,最终对比效果如下图。零填充会产生边缘伪影,而镜像填充很好地缓解了这一效应。
以上这篇PyTorch中的padding(边缘填充)操作方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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