我就废话不多说了,直接上代码吧!

def drawCoordinate():
  '''
  绘制三维的坐标系,并绘制由坐标轴构成的平面的网格,各个坐标轴的颜色以及由坐标轴所引出的网格线的颜色为:
  x: (1.0, 0.0, 0.0)
  y: (0.0, 1.0, 0.0)
  z: (0.0, 0.0, 1.0)
  :return:
  '''
  #设置网格线间的步长
  step = 0.2
  #设置网格线的数量、长度
  line_num = 15
  line_len = 4
  grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)]

  glLineWidth(3)
  origin = [0.0, 0.0, 0.0]
  #画出xyz轴
  for i in range(3):
    tmp = [0.0, 0.0, 0.0]
    tmp[i] = line_len*1.02
    glColor3f(*grid_color[i])
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex3f(*origin)
    glVertex3f(*tmp)
    glEnd()


  # 画出由坐标轴构成的平面的网格
  glLineWidth(1)
  for i in range(3):
  	#每次把一个坐标轴上引出的网格线都画出来,所以起点都是一致的
    start = [0.0, 0.0, 0.0]
    glColor3f(*grid_color[i])
    for j in range(line_num):
      end = [0.0, 0.0, 0.0]
      glBegin(GL_LINES)
      start[i] = start[i] + step
      end[i] = start[i]
      for k in {0,1,2} - {i,}:
        end[k] = line_len
        glVertex3f(*start)
        glVertex3f(*end)
        end[k] = 0.0
      glEnd()

使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例

以上这篇使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
PyOpenGL,三维,坐标系

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。