RGB图像转灰度图
RGB图像转换为灰度图时通常使用:
进行转换,以下尝试通过其他对图像像素操作的方式将RGB图像转换为灰度图像。
#include<opencv2/opencv.hpp> #include<math.h> using namespace cv; int main() { //像素操作 Mat src,dst; src = imread("E:/image/image/daibola.jpg"); if(src.empty()) { printf("can not load image \n"); return -1; } namedWindow("input"); imshow("input",src); dst.create(src.size(), src.type()); for(int row = 0; row < src.rows; row++) { for(int col = 0; col < src.cols; col++) { int b = src.at<Vec3b>(row, col)[0]; int g = src.at<Vec3b>(row, col)[1]; int r = src.at<Vec3b>(row, col)[2]; dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = max(r,max(g,b)); dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = max(r,max(g,b)); dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = max(r,max(g,b)); } } namedWindow("output"); imshow("output",dst); waitKey(); }
同理使用min(r,min(g,b))可以看到由于选择了较小的灰度值图像会明显变暗:
图像线性增强
通过对图像像素操作(线性变换),实现图像的线性增强。
#include<opencv2/opencv.hpp> #include<math.h> using namespace cv; int main() { Mat src1, dst; src1 = imread("E:/image/image/im1.jpg"); if(src1.empty()) { printf("can not load im1 \n"); return -1; } double alpha = 1.2, beta = 50; dst = Mat::zeros(src1.size(), src1.type()); for(int row = 0; row < src1.rows; row++) { for(int col = 0; col < src1.cols; col++) { if(src1.channels() == 3) { int b = src1.at<Vec3b>(row, col)[0]; int g = src1.at<Vec3b>(row, col)[1]; int r = src1.at<Vec3b>(row, col)[2]; dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = saturate_cast<uchar>(b*alpha + beta); dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = saturate_cast<uchar>(g*alpha + beta); dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = saturate_cast<uchar>(r*alpha + beta); } else if (src1.channels() == 1) { float v = src1.at<uchar>(row, col); dst.at<uchar>(row, col) = saturate_cast<uchar>(v*alpha + beta); } } } namedWindow("output",CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("output", dst); waitKey(); return 0; }
掩膜操作调整图像对比度
使用一个3×3掩模增强图像对比度:
#include<opencv2/opencv.hpp> #include<math.h> using namespace cv; int main() { Mat src, dst; src = imread("E:/image/image/daibola.jpg"); CV_Assert(src.depth() == CV_8U); if(!src.data) { printf("can not load image \n"); return -1; } src.copyTo(dst); for(int row = 1; row<(src.rows - 1); row++) { const uchar* previous = src.ptr<uchar>(row - 1); const uchar* current = src.ptr<uchar>(row); const uchar* next = src.ptr<uchar>(row + 1); uchar* output = dst.ptr<uchar>(row); for(int col = src.channels(); col < (src.cols - 1)*src.channels(); col++) { *output = saturate_cast<uchar>(9 * current[col] - 2*previous[col] - 2*next[col] - 2*current[col - src.channels()] - 2*current[col + src.channels()]); output++; } } namedWindow("image", CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("image",dst); waitKey(); return 0; }
像素重映射
利用cv::remap实现像素重映射;
cv::remap参数说明:
Remap( InputArray src,// 输入图像 OutputArray dst,// 输出图像 InputArray map1,// 映射表1(CV_32FC1/CV_32FC2) InputArray map2,// 映射表2(CV_32FC1/CV_32FC2) int interpolation,// 选择的插值 int borderMode,// 边界类型(BORDER_CONSTANT) const Scalar borderValue// 颜色 )
插值方法:
CV_INTER_NN =0, CV_INTER_LINEAR =1, CV_INTER_CUBIC =2, CV_INTER_AREA =3, CV_INTER_LANCZOS4 =4
通过像素重映射实现图像垂直翻转:
#include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { Mat src,dst; src = imread("E:/image/image/daibola.jpg"); if(src.empty()) { printf("can not load image \n"); return -1; } namedWindow("input", CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("input", src); Mat mapx,mapy; mapx.create(src.size(), CV_32FC1); mapy.create(src.size(), CV_32FC1); for(int row = 0; row < src.rows; row++) { for(int col = 0; col < src.cols; col++) { mapx.at<float>(row, col) = col; mapy.at<float>(row, col) = src.rows - row - 1; } } remap(src, dst, mapx, mapy, CV_INTER_NN, BORDER_CONSTANT, Scalar(0,255,255)); namedWindow("output", CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("output",dst); waitKey(); return 0; }
以上这篇opencv3/C++图像像素操作详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月07日
2025年01月07日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
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- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]