如下所示:

(x,y)为要转的点,(pointx,pointy)为中心点,如果顺时针角度为angle

srx = (x-pointx)*cos(angle) + (y-pointy)*sin(angle)+pointx

sry = (y-pointy)*cos(angle) - (x-pointx)*sin(angle)+pointy

(x,y)为要转的点,(pointx,pointy)为中心点,如果逆时针角度为angle

nrx = (x-pointx)*cos(angle) - (y-pointy)*sin(angle)+pointx

nry = (x-pointx)*sin(angle) + (y-pointy)*cos(angle)+pointy

python实现一个点绕另一个点旋转后的坐标

python实现一个点绕另一个点旋转后的坐标

import numpy as np
import math
import matplotlib.pyplot as plt
# 绕pointx,pointy逆时针旋转
def Nrotate(angle,valuex,valuey,pointx,pointy):
 valuex = np.array(valuex)
 valuey = np.array(valuey)
 nRotatex = (valuex-pointx)*math.cos(angle) - (valuey-pointy)*math.sin(angle) + pointx
 nRotatey = (valuex-pointx)*math.sin(angle) + (valuey-pointy)*math.cos(angle) + pointy
 return nRotatex, nRotatey
# 绕pointx,pointy顺时针旋转
def Srotate(angle,valuex,valuey,pointx,pointy):
 valuex = np.array(valuex)
 valuey = np.array(valuey)
 sRotatex = (valuex-pointx)*math.cos(angle) + (valuey-pointy)*math.sin(angle) + pointx
 sRotatey = (valuey-pointy)*math.cos(angle) - (valuex-pointx)*math.sin(angle) + pointy
 return sRotatex,sRotatey
pointx = 1
pointy = 1
sPointx ,sPointy = Nrotate(math.radians(45),pointx,pointy,0,0)
print(sPointx,sPointy)
plt.plot([0,pointx],[0,pointy])
plt.plot([0,sPointx],[0,sPointy])
plt.xlim(-3.,3.)
plt.ylim(-3.,3.)
plt.xticks(np.arange(-3.,3.,1))
plt.yticks(np.arange(-3.,3.,1))
plt.show()

python实现一个点绕另一个点旋转后的坐标

import numpy as np
import math
import matplotlib.pyplot as plt
# 绕pointx,pointy逆时针旋转
def Nrotate(angle,valuex,valuey,pointx,pointy):
 valuex = np.array(valuex)
 valuey = np.array(valuey)
 nRotatex = (valuex-pointx)*math.cos(angle) - (valuey-pointy)*math.sin(angle) + pointx
 nRotatey = (valuex-pointx)*math.sin(angle) + (valuey-pointy)*math.cos(angle) + pointy
 return nRotatex, nRotatey
# 绕pointx,pointy顺时针旋转
def Srotate(angle,valuex,valuey,pointx,pointy):
 valuex = np.array(valuex)
 valuey = np.array(valuey)
 sRotatex = (valuex-pointx)*math.cos(angle) + (valuey-pointy)*math.sin(angle) + pointx
 sRotatey = (valuey-pointy)*math.cos(angle) - (valuex-pointx)*math.sin(angle) + pointy
 return sRotatex,sRotatey
 
x1 = np.array([1,2,3])
y1 = np.array([1,2,3])
x2 = np.array([3,6])
y2 = np.array([2,1])
# x2往x1上拼
disx = x2[0]-x1[0]
disy = y2[0]-y1[0]
removeX2 = x2-disx
removeY2 = y2-disy
tany1 = y1[-1]-y1[0]
tanx1 = x1[-1]-x1[0]
angle1 = math.degrees(np.arctan(tany1/tanx1))
tany2 = y2[-1]-y2[0]
tanx2 = x2[-1]-x2[0]
angle2 = math.degrees(np.arctan(tany2/tanx2))
disAngle = angle2-angle1
print(angle1)
print(angle2)
print(disAngle)
if disAngle<0:
 rotateX,rotateY = Nrotate(math.radians(abs(disAngle)),removeX2,removeY2,x1[0],y1[0])
else:
 rotateX,rotateY = Srotate(math.radians(abs(disAngle)),removeX2,removeY2,x1[0],y1[0])
plt.plot(x1,y1,color='red')
plt.plot(removeX2,removeY2,color='green')
plt.scatter(rotateX,rotateY,color='yellow')
plt.xlim(0.,10.)
plt.ylim(0.,10.)
plt.xticks(np.arange(0.,10.,1))
plt.yticks(np.arange(0.,10.,1))
plt.show()

python实现一个点绕另一个点旋转后的坐标

以上这篇python实现一个点绕另一个点旋转后的坐标就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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python,旋转,坐标

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。