使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。

因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。

但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。

代码如下:

运行环境为python 3.7,需要安装pygame库

import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface,board):
 gameOverFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72)
 if board[0][1]==0:
  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour)
 if board[0][1]==460:
  gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour)
 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 gameOverRect.midtop = (320, 10)
 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 
 againFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24)
 againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again"y"):
   main()
  if event.key==ord("n"):
   pygame.quit()
   sys.exit()
 pygame.quit()
 sys.exit()

# 定义main函数
def main():
 # 初始化pygame
 pygame.init()
 fpsClock = pygame.time.Clock()
 # 创建pygame显示层
 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('ping pang ball')

 # 初始化变量
 #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20
 board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]] 
 board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]]
 ball = [100,100]
 direction=3 #控制小球X轴的移动方向及速度 
 direction_x=0 #判断小球沿X轴正向还是反向移动 0反向 1正向,2没有速度
 direction_y=1 #控制小球Y轴的移动方向及速度 0反向,1正向
 # 检测例如按键等pygame事件
 while True:
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    # 判断键盘事件控制板子移动
    if event.key == K_RIGHT:
     for i in board_1:
      i[0]+=20
    if event.key == K_LEFT:
     for i in board_1:
      i[0]-=20
    if event.key == ord("a"):
     for i in board_2:
      i[0]-=20
    if event.key == ord("d"):
     for i in board_2:
      i[0]+=20
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

  # 判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角
  if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20:
   direction_y=1 #若击中板子,则Y轴方向正向移动
   #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则:
   if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1:
    direction=0 #设此刻方向改为0
   #如果小球击中板子左数第一块,则:
   if ball[0]==board_1[0][0]:
    direction=1 #设此刻方向改为1
   #如果小球击中板子左数第二块,则:
   if ball[0]==board_1[1][0]:
    direction=2 #设此刻方向改为2
   #如果小球击中板子正中间,则:
   if ball[0]==board_1[2][0]:
    direction=3 #设此刻方向改为3
   #如果小球击中板子左数第四块,则:
   if ball[0]==board_1[3][0]:
    direction=4 #设此刻方向改为4
   #如果小球击中板子左数第五块,则:
   if ball[0]==board_1[4][0]:
    direction=5 #设此刻方向改为5
   #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向:
   if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0:
    direction=6 #设此刻方向改为6
   #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动
   if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20):
    direction_y=0 #设此刻Y轴方向改为0
  #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变 
  if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20:
   direction_y=0
   if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1:
    direction=0
   if ball[0]==board_2[0][0]:
    direction=1
   if ball[0]==board_2[1][0]:
    direction=2
   if ball[0]==board_2[2][0]:
    direction=3
   if ball[0]==board_2[3][0]:
    direction=4
   if ball[0]==board_2[4][0]:
    direction=5
   if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0:
    direction=6
   if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20):
    direction_y=1
  if ball[0]<=0:
   direction=4
  if ball[0]>=620:
   direction=2
  #设置小球Y轴的移动速度
  if direction_y==0: 
   ball[1]-=20
  if direction_y==1:
   ball[1]+=20
  #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度
  if direction==0:
   ball[0]-=40
   direction_x=0
  if direction==1:
   ball[0]-=40
   direction_x=0
  if direction==2:
   ball[0]-=20
   direction_x=0
  if direction==3:
   direction_x=2
  if direction==4:
   ball[0]+=20
   direction_x=1
  if direction==5:
   ball[0]+=40
   direction_x=1 
  if direction==6:
   ball[0]+=40
   direction_x=1


  # 绘制pygame显示层
  playSurface.fill(blackColour)
  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20)))
  pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20)))
  pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20)))
  # 刷新pygame显示层
  pygame.display.flip()
  # 判断胜利
  if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]):
   gameOver(playSurface,board_1)
  if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]):
   gameOver(playSurface,board_2)
  
  # 控制游戏速度
  fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
 main()

运行结果如下:

python运用pygame库实现双人弹球小游戏

python运用pygame库实现双人弹球小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
python,弹球

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“python运用pygame库实现双人弹球小游戏”

暂无“python运用pygame库实现双人弹球小游戏”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。