本文实例为大家分享了pygame实现移动底座弹球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
输出结果:
实现代码:
# -*- coding: utf-8 -*- #Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏 import pygame as pg from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT from time import sleep import sys #设置基本屏幕参数 pg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等 scr=pg.display.set_mode((600,550)) #设置屏幕大小 pg.display.set_caption(("移动底座弹球的小游戏")) #设置屏幕标题 pp=255, 255, 0 #red是一个元组,表示乒乓球橙色 green=0,255,0 white=255,255,255 dizuo=120, 63, 4 #底座颜色灰土色 pink=255, 0, 255 cs=225,121,21 #乒乓球颜色,橙色 #设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动 x=120 #乒乓球的坐标设置为(x,y) y=120 vx=3 #设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。 vy=3 a=200 #a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的 My_font=pg.font.Font(None,40) #40是字的大小,设置字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。 zt1=pg.font.SysFont('华文楷体',24) #楷体,a=pg.font.get_fonts() #获得系统自带的字体 zt2=pg.font.SysFont('华文楷体',20) zt21=pg.font.SysFont('幼圆',29) def printtext(font,text,x,y,color): #设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。 img=font.render(text,True,color) #转换为位图 scr.blit(img,(x,y)) #设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。 c=0 #c是加速器,如果接了10次,那么加速 fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分 k=1 #基础加分量 #游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。 #在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕, #以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。 while True: scr.fill((199,21,133)) #游戏背景色 background = pg.image.load('F:/File_Python/Resources/00102.jpg').convert() scr.blit(background, (0, 0)) for eve in pg.event.get(): if eve.type == QUIT: #点击左上角的× sys.exit() #如果无效,可以试试exit()函数 mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标 a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动 #画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形 pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) pg.draw.rect(scr,dizuo,(a,530,100,20),0) #考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。 x=x+vx y=y+vy if x>550 or x<40: vx=-vx if y<40: vy=-vy if y>510 and abs(a-x+50)<50: if vy>0: vy=-vy else:pass c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速 fs=fs+k #加分 if c>=3: c=0 k=k+k #乒乓球加速后记分量双倍 if vx>0: #加速 vx=vx+1 else: vx=vx-1 else:pass elif y>510 and abs(a-x+50)>50: break #在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要! sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快 printtext(zt21,"移动鼠标控制底座左右移动",120,20,pink) printtext(zt2,"得分",550,12,green) printtext(zt2,str(fs),560,32,green) pg.display.update() #在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败 scr.fill((28, 69, 135)) #游戏结束后全屏改变颜色 zt3=pg.font.SysFont('华文楷体',60) zt4=pg.font.SysFont('华文楷体',40) printtext(zt3,"你好,游戏结束",60,120,white) printtext(zt4,'总得分: '+str(fs),120,400,white) pg.display.update()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月10日
2024年11月10日
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