本文实例为大家分享了python3实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
from tkinter import * from tkinter import messagebox import random import time from PIL import Image, ImageTk import sys class Game: def __init__(self): self.tk = Tk() self.times = 0 sw = self.tk.winfo_screenwidth() sh = self.tk.winfo_screenheight() image = Image.open(r'02.jpg') background_image = ImageTk.PhotoImage(image) ww = background_image.width() wh = background_image.height() x = (sw-ww)/2 y = (sh-wh)/2 self.tk.geometry("%dx%d+%d+%d" % (ww, wh, x, y)) self.tk.title('欢迎进入弹弹弹') background_label = Label(self.tk, image=background_image) background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1) self.tk.resizable(False, False) self.tk.wm_attributes("-topmost", 1) # at top btn1 = Button(self.tk, text='减少难度', background='#FFFF67', activebackground='#3EC23B', command=self.test1) btn2 = Button(self.tk, text='增加难度', background='#FFFF67', activebackground='#3EC23B', command=self.test2) btn1.place(x=380, y=10, width=80, height=30) btn2.place(x=500, y=10, width=80, height=30) self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0, background='#FFFFFF') self.canvas.place(x=190, y=90, width=500, height=400) self.tk.update() self.xunhuan() def xunhuan(self): try: paddle = Paddle(self.canvas, 'green', 100) ball = Ball(self.canvas, paddle, '#D11C43', 0) while True: if ball.hit_bottom == False: ball.draw() paddle.draw() else: b = messagebox.askyesno( '失败', message="您的分数为:" + str(ball.score)+"\n是否重新开始游戏") if bool(b) is True: paddle.canvas.delete(paddle.id) self.sever() else: sys.exit() self.tk.update_idletasks() self.tk.update() time.sleep(0.01+self.times) except: sys.exit('游戏已退出!') def sever(self): self.xunhuan() def test1(self): self.times += 0.001 def test2(self): self.times -= 0.001 class Ball: def __init__(self, canvas, paddle, color, score): self.score = 0 self.canvas = canvas self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval( 20, 20, 35, 35, fill=color, outline='green') self.canvas.move(self.id, 245, 100) startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3] random.shuffle(startx) self.x = startx[0] self.y = -3 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False b = messagebox.askyesno('game', '游戏是否开始"<Key-Left>", self.turn_left) self.canvas.bind_all("<Key-Right>", self.turn_right) def draw(self): pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width: self.canvas.move(self.id, self.x, 0) def turn_left(self, event): self.x = -4 def turn_right(self, event): self.x = 4 def main(): game = Game() if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月10日
2024年11月10日
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