一段非常简单代码
普通调用方式
def console1(a, b): print("进入函数") return (a, b) print(console1(3, 'a')) print(console1(2, 'b')) print(console1(3.0, 'a'))
很简单的一段代码,传入两个参数。然后打印输出。输出结果
进入函数 (3, 'a') 进入函数 (2, 'b') 进入函数 (3.0, 'a')
使用某个装饰器后
接下来我们引入functools模块的lru_cache,python3自带模块。
from functools import lru_cache @lru_cache() def console2(a, b): print("进入函数") return (a, b) print(console2(3, 'a')) print(console2(2, 'b')) print(console2(3.0, 'a'))
ほら、惊喜来了。
进入函数 (3, 'a') 进入函数 (2, 'b') (3, 'a')
我们发现,少了一次进入函数的打印,这是怎么回事呢?这就是接下来要说的LRU缓存技术了。
我们理解下什么是LRU
LRU (Least Recently Used) 是缓存置换策略中的一种常用的算法。当缓存队列已满时,新的元素加入队列时,需要从现有队列中移除一个元素,LRU 策略就是将最近最少被访问的元素移除,从而腾出空间给新的元素。
python中的实现
python3中的functools模块的lru_cache实现了这个功能,lru_cache装饰器会记录以往函数运行的结果,实现了备忘(memoization)功能,避免参数重复时反复调用,达到提高性能的作用,在递归函数中作用特别明显。这是一项优化技术,它把耗时的函数的结果保存起来,避免传入相同的参数时重复计算。
带参数的lru_cache
使用方法lru_cache(maxsize=128, typed=False)maxsize可以缓存最多个此函数的调用结果,从而提高程序执行的效率,特别适合于耗时的函数。参数maxsize为最多缓存的次数,如果为None,则无限制,设置为2的n次幂时,性能最佳;如果 typed=True,则不同参数类型的调用将分别缓存,例如 f(3) 和 f(3.0),默认False来一段综合代码:
from functools import lru_cache def console1(a, b): print("进入函数") return (a, b) @lru_cache() def console2(a, b): print("进入函数") return (a, b) @lru_cache(maxsize=256, typed=True) def console3(a, b): ''' :param a: :param b: :return: ''' print("进入函数") return (a, b) print(console1(3, 'a')) print(console1(2, 'b')) print(console1(3.0, 'a')) print("*" * 40) print(console2(3, 'a')) print(console2(2, 'b')) print(console2(3.0, 'a')) print("*" * 40) print(console3(3, 'a')) print(console3(2, 'b')) print(console3(3.0, 'a'))
同样的可以用到爬虫的去重操作上,避免网页的重复请求。在后期存储的时候做判断即可。
from functools import lru_cache from requests_html import HTMLSession session=HTMLSession() @lru_cache() def get_html(url): req=session.get(url) print(url) return req urllist=["https://www.baidu.com","https://pypi.org/project/pylru/1.0.9/","https://www.baidu.com"] if __name__ == '__main__': for i in urllist: print(get_html(i))
输出
https://www.baidu.com <Response [200]> https://pypi.org/project/pylru/1.0.9/ <Response [200]> <Response [200]>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
python,缓存,技术
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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